O negócio de jogos da Microsoft está voltando ao seu nome original: Xbox.
Quatro anos depois de a gigante da tecnologia ter mudado o nome da divisão para Microsoft Gaming, os seus líderes decidiram mudar o nome de volta para Xbox e apresentaram a sua visão para a próxima fase do negócio.
“‘Microsoft Gaming’ descreve nossa estrutura, mas não descreve nossa ambição. Portanto, estamos voltando ao ponto de partida e mudando o nome de nossa equipe”, disseram o CEO Asha Sharma e o diretor de conteúdo Matt Booty em um memorando aos funcionários na quinta-feira.
“Para alcançar nosso plano diretor, a forma como trabalhamos deve se transformar”, disseram Sharma e Booty.
Sharma, recentemente presidente de desenvolvimento de produtos da divisão CoreAI da Microsoft, assumiu a liderança da divisão de jogos da Microsoft em fevereiro, após a saída de Phil Spencer.
Sharma e Booty apresentaram os desafios para a equipe do Xbox. “Temos trabalho a fazer”, escreveram eles. “Os jogadores estão frustrados.”
Os problemas, conforme explicado em seu memorando, incluem o seguinte: O lançamento de novos recursos no console tem sido menos frequente; A presença do Xbox no PC não é forte o suficiente; os preços estão “ficando cada vez mais difíceis de serem acompanhados pelas pessoas; e experiências essenciais como pesquisa, descoberta, redes sociais e personalização ainda parecem “muito fragmentadas”.
Os dois executivos verificaram o nome de Roblox: “Alguns dos maiores sucessos recentes vêm de equipes pequenas ou mesmo de criadores individuais, e lugares como Roblox estão produzindo experiências que rivalizam com grandes franquias em escala. Mais jogadores também estão escolhendo assinaturas e serviços como sua principal forma de jogar, com expectativas definidas em torno de acesso instantâneo, valor contínuo e bibliotecas que evoluem continuamente.”
No início desta semana, a divisão de jogos da Microsoft anunciou que estava reduzindo o preço de seus planos de assinatura do Xbox Game Pass, ao mesmo tempo que retinha novos títulos “Call of Duty” por cerca de um ano.
Sharma e Booty disseram sobre a estratégia futura do Xbox: “O console está na base, oferecendo uma experiência premium, e a nuvem traz essa experiência para qualquer dispositivo. Você pode jogar onde quiser e seus jogos, progresso, amigos e identidade permanecem com você no console, no PC, no celular e na nuvem.”
No futuro, eles escreveram: “Nossa nova estrela do norte serão jogadores ativos diariamente”.
Eles disseram que executarão essa estratégia através de quatro prioridades: hardware, conteúdo, experiência e serviços.
Em termos de hardware, a equipe do Xbox deve “estabilizar o Gen9 como uma base saudável e de alta qualidade” e entregar o Project Helix para “liderar em desempenho e jogo” em jogos de console e PC. O Xbox também “construirá um ecossistema forte que expanda a escolha e o alcance”, escreveram os executivos.
No que diz respeito ao conteúdo, o Xbox “crescerá e ampliará um portfólio duradouro de franquias que os jogadores amam”, bem como se expandirá para a China, mercados emergentes e públicos que priorizam os dispositivos móveis, de acordo com os executivos. A divisão também irá “manter e crescer em jogos ao vivo e administração de longo prazo” e elevar plataformas centradas em criadores como Minecraft, The Elder Scrolls e Sea of Thieves.
Em relação à experiência, o Xbox deve “consertar os fundamentos para jogadores e parceiros” e “fazer do Xbox o melhor lugar para desenvolvedores e criadores construírem e crescerem”, disseram Sharma e Booty.
Nos serviços, o Xbox “fortalecerá o Game Pass com diferenciação clara e economia sustentável” e “devolverá o negócio a um crescimento durável com forte disciplina de custos”, de acordo com o memorando dos executivos. O Xbox também “usará fusões e aquisições deliberadamente para acelerar o crescimento onde os caminhos orgânicos são muito lentos”. Além disso, disseram eles, “reavaliaremos nossa abordagem à exclusividade, janelas e IA, e compartilharemos mais à medida que aprendemos e decidimos”.













