MMORPGs são coisas demoradas e Final Fantasy XIV não é estranho a isso. Além de existir há mais de uma década e meia, parte do que torna um dos melhores Fantasia final jogos em torno de uma experiência assustadora é que há então muito disso para passar antes mesmo de você chegar à rotina diária de um MMO que o mantém inscrito. A boa notícia é que pelo menos parte disso parece estar mudando à medida que XIV se prepara para entrar em uma nova era.
Hoje em Anaheim, Califórnia, a Square Enix anunciou Evercolda sétima expansão do MMO (incluindo seu renascimento do original Final Fantasy XIVO estado de falha de Um reino renascido em 2013), uma nova história que levará os jogadores dos climas ensolarados de sua expansão atual, Trilha do amanhecere leve-os para os climas congelados do Quarto, um dos quatorze fragmentos de Final Fantasy XIVO multiverso destruído e um reino atormentado por gelo ruinoso.
Tudo isso até agora parece muito Final Fantasy XIVum jogo que conseguiu transformar até mesmo seus momentos mais tranquilos entre histórias épicas em aventuras em reinos selvagens e em lugares fantásticos. Mas o que pareceu diferente da revelação de hoje é que Final Fantasy XIV está começando a perceber que já existe há algum tempo, assim como sua base de jogadores, à medida que eles cresceram e têm muitas outras coisas acontecendo em suas vidas fora do jogo. Então, além de todo o novo conteúdo de expansão tradicional que será adicionado, Evercold também começará a atualizar FFXIVpara permitir que os jogadores atinjam seus objetivos regulares em seu próprio ritmo.
Começando em Evercold, Final Fantasy XIV começará a transição para um sistema de recompensa mais semanal, em vez de girar em torno de várias reinicializações diárias como faz agora, dando aos jogadores mais tempo e mais oportunidades para decidir como desejam progredir em seu avanço na aquisição de atualizações e recursos em XIVfinal do jogo (e talvez, mais importante, incluir um sistema de atualização caso as pessoas percam o limite semanal de recursos do final do jogo). Isso também se refletirá em uma nova estrutura de conteúdo sazonal, bem como no desejo de reduzir o tempo de inatividade entre Final Fantasy XIVde patches, para tentar impedir que as pessoas fiquem como se estivessem esperando pelo próximo bloco de conteúdo preferido, seja invasões, conteúdo de história ou outras coisas, ao longo de um determinado ciclo de patch. O objetivo, de acordo com o produtor de jogos Naoki Yoshida, é permitir que todos os tipos de jogadores com pouco tempo possam acompanhar o jogo, sejam pessoas que só têm tempo para jogar nos finais de semana ou jogadores que podem jogar diariamente.
Esse foco na individualidade do jogador também está sendo destacado em uma série de outras atualizações de sistemas. Por exemplo, os jogadores não se preocuparão mais em ter que se equipar novamente para os vários trabalhos que um personagem pode desempenhar, com o novo sistema de arsenal permitindo que os jogadores apliquem seu nível de item de equipamento mais alto a todos os seus trabalhos de nível. Por outro lado, mais personalização de personagens está chegando, tanto em termos de mais opções na criação de personagens quanto em mais personalização estética de equipamentos, permitindo que você modifique a aparência do equipamento por meio de um botão, e até mesmo conjuntos de animações personalizáveis que os jogadores podem ganhar como recompensas no jogo que permitem ajustar suas animações de combate.
Talvez uma das maiores questões em torno dessas mudanças seja a nova abordagem que está sendo feita para Evercoldsistema de combate. Os jogadores agora poderão escolher entre dois ramos da mecânica de combate: um modo “Reborn” disponível para todos Final Fantasy XIVos trabalhos de combate atuais do (exceto aqueles de escopo limitado, como Blue Mage ou o próximo Beastmaster) que funcionam como o sistema atual, ou um novo modo “Evolved” que oferece um estilo de jogo simplificado, mas não simplificado, com menos ações, mas mais expressão e individualidade do jogador. Essa divisão não será mantida daqui para frente; de EvercoldCom os dois novos trabalhos de combate do jogo, um tanque e um DPS físico de longo alcance que serão revelados posteriormente, cada novo trabalho adicionado ao jogo terá apenas uma forma “Evolvida”.
Marca sem dúvida uma das maiores mudanças Final Fantasy XIV tentou ampliar seus sistemas e estilos de jogo desde que foi relançado com Um reino renascido-e certamente parece uma forte resposta a XIVexpansão atual, Trilha do amanhecerque pretendia ser o início de um novo ciclo narrativo para o jogo depois que seu enredo principal chegou ao fim em Endwalker mas muitas vezes dividiu os jogadores sobre se parecia ou não mais do mesmo. O tempo dirá o que Evercolda narrativa faz para agitar esta nova era para Final Fantasy XIVmas pelo menos mecanicamente, parece que esta será a expansão que tentará remodelar XIVfuturo nos próximos anos.
Ah, e de alguma forma, eles estão fazendo uma maldita Neon Genesis Evangelion colaboração raid com Studio Khara, semelhante a XIVcolaboração anterior com Autômato de Niercontando uma nova história mesclando os mundos e ideias de Final Fantasy XIV com Evangelion. Claro, que diabos.
Final Fantasy XIV: Evercold está previsto para ser lançado em janeiro de 2027.
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