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Prévia do Warhammer 40.000 Boltgun 2: mais ação, mas ainda um clone do Doom

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No mundo sombrio de Warhammer 40.000, fuzileiros navais espaciais geneticamente alterados e fanáticas Sisters of Battle travam uma guerra em várias frentes contra alienígenas e deuses demoníacos. Não existe “mocinho”, não existem salvadores e todos são dispensáveis, segundo o grande cálculo do Império do Homem. Planetas inteiros podem ser extintos em um instante, e isso mal move o ponteiro na batalha entre impérios galácticos. Nada realmente muda.

Talvez seja por isso que a última versão do desenvolvedor Auroch Digital Warhammer 40.000 Boltgun 2 parece tão semelhante ao seu antecessor. Talvez estejamos enfrentando muitas das mesmas batalhas na repetição – um sentimento comum em sequências de tiro em primeira pessoa. Durante um evento virtual de pré-visualização para a imprensa apresentando dois dos próximos níveis do jogo um desenvolvedor da Auroch disse aos participantes que o foco estava em pegar “o que as pessoas amavam em Boltgun e [making] é maior e melhor.”

Quando coloquei as mãos nos níveis de visualização, encontrei melhorias inegáveis ​​​​na qualidade de vida e um novo arsenal de armas, além do familiar tiroteio contundente e do sangue satisfatoriamente grotesco. Mas os grandes novos recursos – incluindo um segundo personagem jogável e um design de níveis mais diversificado visualmente – não parecem transformar significativamente a sequência.

Eu ficaria feliz se todos os níveis do Boltgun 2 funcionassem como os apresentados na demo, mas até agora não vi muita inovação real em relação ao original.

Um berserker Khorne vestido com armadura vermelha ataca um jogador que está continuamente atirando a Boltgun titular contra ele.

Os adoradores de Khorne são uma nova facção em Boltgun 2. Eles adicionam alguma intensidade de curto alcance aos encontros de combate.

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Mais demônios do que você pode agitar com uma espada elétrica

Se você é um fã de Warhammer e está apenas procurando por outro golpe de carnificina FPS, Boltgun 2 será incrivelmente satisfatório. Há mais armas, níveis variados e vários novos tipos de inimigos para os entusiastas de diferentes facções desfrutarem.

Embora eu não seja extremamente versado na tradição de Warhammer, fiquei agradavelmente surpreso ao ver cultistas de Khorne e novos inimigos nojentos com o tema Nurgle espalhados pelos dois níveis que joguei. O Boltgun original permitia principalmente que os jogadores atacassem os seguidores de Tzeentch, por isso é promissor ver tantas versões novas e ricamente detalhadas em pixel art de inimigos icônicos (antes de transformá-los em cobertura morta).

Os desenvolvedores da Auroch Digital obviamente adoram o jogo de mesa em que Boltgun se baseia, porque você pode ver onde certas mecânicas foram aprimoradas e adaptadas para um meio totalmente diferente.

Poxwalkers cambaleantes irão regenerar a carne e sofrer mutação post-mortem, retornando dos mortos para atormentar você mais uma vez. Os berserkers de Khorne ficarão furiosos quando atingirem um limite de saúde baixo, tornando-se mais rápidos e mais perigosos. E unidades de infantaria demoníacas montarão e montarão em corcéis para a batalha.

Todas essas pequenas interações fazem o mundo do Boltgun 2 parecer mais reativo. O melhor de tudo é que girar para lidar com esses diferentes comportamentos do inimigo adiciona a necessária profundidade mecânica a um cenário que de outra forma seria baseado em números. atirador boomer.

Um jogador segurando uma Boltgun observa uma vila infestada de varíola. É verde e rançoso, com furúnculos em forma de tentáculos estendendo-se do solo.

Tons verdes! Esse é um passo na direção certa quando comparado ao Boltgun original.

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Os novos níveis são lindos, mas espaçosos demais

Quando penso no tempo que passei com o Boltgun original, lembro-me com carinho do nível que encerrou o primeiro ato do jogo. Nele, você mergulha na urdidura, onde as catedrais pré-fabricadas que se tornaram tão comuns começam a se desfazer e a colidir umas com as outras em um lugar não governado pelas leis da física.

É um espetáculo visual de tons roxos e gravidade de pernas para o ar, um cenário verdadeiramente excelente que provavelmente seria a pièce de résistance de qualquer Jogo FPS em que apareceu. Mas se destaca especialmente em Boltgun, porque quase todo o resto é uma sombria catedral gótica ou uma forja de armas em brasa. A estética de Warhammer é divertida, mas todo o jogo é uma série confusa de tons de cinza e vermelhos que não se destacam particularmente.

Felizmente, os dois níveis presentes durante a prévia jogável eram distintos e coloridos: uma base militar glacial invadida por demônios certamente se aproximava de alguns dos estágios originais de Boltgun, mas a floresta infestada de cultistas (completa com plantas comedoras de pessoas) foi um alívio bem-vindo. Não acho que tenha havido um toque de verde no primeiro jogo, então espero que a aventura multiplanetária desta prévia seja a norma para o lançamento completo.

Embora esses novos níveis certamente pareçam bonitos, tenho algumas reservas sobre como eles jogam.

Um jogador segurando uma Boltgun fica olhando para o céu, enquanto uma névoa roxa obscurece sua visão. Uma torre de pedra negra corrompida por cristais roxos estende-se além do seu campo de visão.

A arquitetura roxa corrompida pela distorção está de volta em algum ponto do Boltgun 2, o que é encorajador – só espero que os níveis não sejam grandes extensões de terreno plano lilás.

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O Boltgun original pode ter colocado os jogadores em ambientes visualmente monótonos, mas a atmosfera industrial desse jogo confinava você a salas e corredores apertados com muita frequência. Acabar nessas situações força você a pensar rápido, metralhando-se para se proteger bem a tempo de evitar uma saraivada de tiros de inimigos invasores.

Esses encontros inspiram uma sensação real de perigo, forçando você a gerenciar saúde e munição enquanto mantém a fantasia de poder que surge por ser um bruto geneticamente modificado que pode destruir inimigos com facilidade.

Em contraste, os níveis do Boltgun 2 que joguei eram totalmente abertos. A maioria das batalhas na floresta e no pântano acontecem em clareiras com apenas algumas árvores para quebrar a linha de visão entre você e seus inimigos. A base militar gelada incluía uma ponte inteira cheia de dezenas de inimigos que poderiam ser microgerenciados e derrotados antes mesmo de passar para o seu lado da extensão.

Eu até consegui matar alguns inimigos a uma distância longa o suficiente para que eles não me registrassem como uma ameaça, permitindo-me acertá-los com tiros sem sofrer nenhuma resistência. Mas mesmo quando os inimigos reagem à minha presença, grandes áreas ao ar livre tornam muito fácil desviar das balas que voam em sua direção. Na pior das hipóteses, Boltgun 2 parece estar emulando os mapas de estilo arena de Serious Sam, o que não combina bem com o resto das bases do tipo Doom do jogo.

Há poucos desafios nessas seções, o que é uma pena porque o jogo brilha quando coloca você em situações difíceis. A batalha mais marcante do meu tempo prático foi travada contra uma horda de centenas de poxwalkers que caminharam em minha direção enquanto eu defendia a zona de pouso de um navio. Os próprios inimigos começaram a restringir o espaço de jogo, o que foi uma forma inteligente de reprimir uma área cavernosa do mapa.

Resta-me esperar que os níveis na versão prévia tenham sido escolhidos para mostrar a direção visual de Boltgun 2, e que haja um melhor equilíbrio entre vastos campos de batalha e corredores claustrofóbicos na versão completa. Se Auroch Digital continuar a ser um nível criativo de luta contra poxwalker, isso resolveria minhas preocupações com o design de níveis.

Um jogador segurando uma espada poderosa e uma pistola de ferrolho enfrenta cultistas em combate. Ela está prestes a ser atingida por vários projéteis de espingarda.

Eu preferia muito mais as armas de disparo lento da Sister of Battle, apreciando o alto dano causado por cada tiro.

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Marinha espacial? Irmã da Batalha? Qual é a diferença?

Entrando no evento de pré-visualização, a maior novidade em Boltgun 2 parecia ser um segundo personagem jogável: uma Irmã da Batalha com acesso a armas e habilidades separadas do testado e comprovado fuzileiro naval espacial.

Membros da imprensa foram informados de que Malum Caedo, o protagonista Ultramaine do primeiro jogo, é um tanque ambulante com acesso a um conjunto familiar de armas de fogo. Por outro lado, a Irmã da Batalha Nyra Veyrath vem com um novo conjunto de armas enquanto manobra habilmente o campo de batalha.

Esses personagens bem definidos pareciam uma resposta perfeita para as entradas mais recentes da franquia Doom. O ciclo de jogo de Caedo parecia pegar emprestado dicas da fantasia de poder mais lenta e pesada de Doom: The Dark Ages, enquanto jogar como o Veyrath mais rápido, frágil e agressivo faria o jogo parecer mais parecido com Doom Eternal.

Infelizmente, depois de jogar a versão prévia, percebi que o maior impacto que qualquer personagem tem em uma jogada provavelmente serão suas falas de provocação. Embora Caedo e Veyrath tenham avanços, granadas e habilidades passivas diferentes, essas diferenças parecem principalmente cosméticas. Seus arsenais únicos proporcionam uma mudança mais perceptível, mas as armas disponíveis para cada personagem desempenham em grande parte as mesmas funções.

Caedo obtém a Boltgun titular, enquanto Veyrath encontra uma Bolt Pistol menor e resistente que causa mais danos, mas precisa ser recarregada com mais frequência. Caedo empunha sua fiel espingarda para eliminar alvos maiores enquanto Veyrath segura uma besta que… bem, faz a mesma coisa.

Estas armas fazem sentir muito diferentes de usar – as armas Sister of Battle de alto dano são pesadas e satisfatórias – mas não incentivam os jogadores a alterar seu estilo de jogo de qualquer maneira perceptível, o que parece uma oportunidade perdida. É possível que o lançamento completo do Boltgun 2 diferencie ainda mais o Ultramarine e o Sister of Battle, mas minha experiência na prévia foi quase idêntica.

Um jogador segurando uma espada elétrica ataca e ataca um demônio Nurgling até que ele desmorone na sua frente.

A icônica espada-chave finalmente parece visceral de usar, proporcionando a mesma trituração satisfatória do combate corpo a corpo no recente Space Marine 2 do desenvolvedor Sabre Interactive.

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Os fundamentos ainda estão aqui (e são fortes)

Mesmo que certas facetas da prévia do Boltgun 2 tenham parecido um pouco desanimadoras para mim, a Auroch Digital corrigiu muitos dos maiores problemas que tive com o primeiro jogo.

Os níveis não são mais confusos de navegar e os níveis de força das armas e resistência do inimigo foram completamente eliminados, o que faz com que todo o arsenal de armas de fogo pareça mais valioso, especialmente quando você se depara com inimigos maiores e mais terríveis.

Armas corpo a corpo agora parecem uma maneira viável de diminuir distâncias e derrubar inimigos mais fáceis. Usar a espada elétrica no jogo original foi uma boa maneira de se transformar em queijo suíço, já que o inimigo que você atacou o atingiu à queima-roupa, mas agora parece uma opção viável.

A Boltgun original também apresentava uma das piores e mais frágeis espingardas que já usei em um videogame – o que é um pecado capital para um atirador boomer. A sequência compensa, porém, já que o boomstick de Caedo agora faz um trabalho respeitável transformando bandidos em poças no chão.

Os inimigos geralmente são menos esponjosos em termos de balas desta vez, fazendo com que as armas pareçam mais poderosas, ao mesmo tempo que entregam melhor a fantasia inata do poder marítimo espacial e evitam a frustração de lutas excessivamente longas.

Boltgun 2 é simplesmente uma versão mais suave e polida do que veio antes dele. Apesar da introdução de novas armas e de uma série de níveis muito mais bonitos, deixei a prévia com o entendimento de que este jogo provavelmente será outro “clone de Doom” de alta octanagem, em vez de uma experiência que move os atiradores boomers da mesma forma que jogos como Ultramatança, Selaco e Exagero turbo fazer.

Mas recauchutar terreno antigo não dói tanto quando está cheio de corpos de demônios e cartuchos, e entrar no lugar de um dos tanques vivos de Warhammer ainda é um deleite novo. Se você está ansioso por outra campanha FPS de três atos do heavy metal, acho que Boltgun 2 pode ser um dos melhores do gênero em 2026.



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