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O Xbox Project Helix será repleto de IA – mas não do tipo que você odeia

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O vocalista principal do Xbox, Asha Sharma, apesar de ter passado pouco mais de dois meses no trabalho, já está cantando músicas doces para a tão sitiada base de fãs do Xbox. Em um postar em X na quinta-feira, o CEO do Xbox, Sharma, disse: “Começaremos a encerrar o Copilot no celular e interromperemos o desenvolvimento do Copilot no console”.

O CEO, que anteriormente atuou como presidente de produto da equipe CoreAI da Microsoft, acrescentou que o Gaming Copilot não “se alinha com o rumo que estamos tomando”. Sharma tem dito todas as coisas certas desde que assumiu o comando, e encerrar o Copilot é certamente a decisão certa.

Mas você não deve interpretar isso como uma sentença de morte para toda a IA no Xbox – especialmente para o próximo Projeto Helix de próxima geração.

O Xbox Gaming Copilot foi lançado em versão beta no final do ano passado, mas os próprios testes do Gizmodo o consideraram tão inútil quanto um saco de areia em uma reserva de porco-espinho. A IA deveria oferecer orientação durante o jogo usando reconhecimento de imagem de IA e uma interface de chatbot. Mas muitas vezes não conseguia entender o propósito dos itens do jogo ou transmitir com precisão os controles padrão do jogo. E não poderia oferecer nenhum conselho útil sobre como ajustar as configurações gráficas de um jogo para caber em um dispositivo como o Asus ROG Xbox Ally X.

Como parte desta nova declaração anti-Copilot, a nascente CEO do Xbox trouxe para o grupo alguns de seus antigos amigos de seu tempo na equipe CoreAI da Microsoft. Isso inclui nomes como Jonathan McKay, ex-chefe de crescimento da CoreAI, e Tim Allen, ex-vice-presidente sênior de design do GitHub. Jared Palmer, que atuou como vice-presidente de produto da CoreAI e agora é vice-presidente de engenharia do Xbox, escreveu no X que ele estava “focado na construção de ferramentas, serviços e experiências de classe mundial para desenvolvedores e jogadores em todo o ecossistema Xbox”.

Inevitavelmente, Palmer e Sharma entrarão de cabeça no debate em curso sobre quando e como os desenvolvedores devem usar a IA. Veja o DLSS 5 da Nvidia como um exemplo de como isso pode dar errado. O uso de IA generativa pela Nvidia para desleixar personagens amados de videogame foi ridicularizado por desenvolvedores e jogadores.

Mas nem toda IA ​​é criada igualmente. Há uma montanha de recursos centrados em IA que os jogadores nem perceberão quando carregarem seu futuro console. O grande problema é o upscaling aprimorado por IA, no qual o software pega um quadro renderizado em uma resolução mais baixa, depois expande e preenche pixels para que pareça ter sido renderizado em uma resolução mais alta. Isso permite melhor desempenho para jogos exigentes em sistemas de baixo custo.

AMD, a empresa desenvolvendo o chip de próxima geração para o Projeto Helix, já compartilhado seu trabalho com o Xbox baseado em aprendizado de máquina aumento de escala. Este próximo “FSR Diamond” também integrará recursos adicionais como regeneração de raios, que ajuda a fazer com que os efeitos de iluminação traçados por raios pareçam menos granulados. O PlayStation 5 Pro de US$ 900 e sua recente atualização PSSR já estão aproveitando as vantagens da tecnologia de upscaling aprimorada dos mais recentes modelos FidelityFX Super Resolution da AMD, também conhecidos como FSR.

FSR Redstone apresentou geração aprimorada de quadros. Pode receber uma atualização para o Projeto Helix. ©AMD

O FSR Diamond também integrará a controversa geração de multiquadros centrada em IA, que essencialmente insere um ou vários quadros gerados por IA entre dois quadros renderizados. É uma forma de aumentar as taxas de quadros gerais, mas também aumenta a latência e faz com que os jogos pareçam mais flutuantes do que deveriam. Os jogadores de PC têm falado muito mais sobre “frames falsos” do que sobre a proliferação de upscaling.

O Project Helix se beneficiará ainda mais dessas tecnologias de upscaling do que os PCs. Os desenvolvedores de console padronizaram o hardware para projetar seus jogos com uma aparência específica. Os desenvolvedores podem até ser capazes de projetar seus jogos em torno da latência inerente à geração de quadros. A IA ainda pode tornar o próximo Xbox ainda melhor – desde que os jogadores não percebam que ele está funcionando.



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