O vocalista principal do Xbox, Asha Sharma, apesar de ter passado pouco mais de dois meses no trabalho, já está cantando músicas doces para a tão sitiada base de fãs do Xbox. Em um postar em X na quinta-feira, o CEO do Xbox, Sharma, disse: “Começaremos a encerrar o Copilot no celular e interromperemos o desenvolvimento do Copilot no console”.
O Xbox precisa avançar mais rápido, aprofundar nossa conexão com a comunidade e resolver o atrito entre jogadores e desenvolvedores.
Hoje, promovemos líderes que ajudaram a construir o Xbox, ao mesmo tempo que trouxemos novas vozes para nos ajudar a avançar. Esse equilíbrio é importante à medida que conseguimos o negócio…-Asha (@asha_shar) 5 de maio de 2026
O CEO, que anteriormente atuou como presidente de produto da equipe CoreAI da Microsoft, acrescentou que o Gaming Copilot não “se alinha com o rumo que estamos tomando”. Sharma tem dito todas as coisas certas desde que assumiu o comando, e encerrar o Copilot é certamente a decisão certa.
Mas você não deve interpretar isso como uma sentença de morte para toda a IA no Xbox – especialmente para o próximo Projeto Helix de próxima geração.
O Xbox Gaming Copilot foi lançado em versão beta no final do ano passado, mas os próprios testes do Gizmodo o consideraram tão inútil quanto um saco de areia em uma reserva de porco-espinho. A IA deveria oferecer orientação durante o jogo usando reconhecimento de imagem de IA e uma interface de chatbot. Mas muitas vezes não conseguia entender o propósito dos itens do jogo ou transmitir com precisão os controles padrão do jogo. E não poderia oferecer nenhum conselho útil sobre como ajustar as configurações gráficas de um jogo para caber em um dispositivo como o Asus ROG Xbox Ally X.
Como parte desta nova declaração anti-Copilot, a nascente CEO do Xbox trouxe para o grupo alguns de seus antigos amigos de seu tempo na equipe CoreAI da Microsoft. Isso inclui nomes como Jonathan McKay, ex-chefe de crescimento da CoreAI, e Tim Allen, ex-vice-presidente sênior de design do GitHub. Jared Palmer, que atuou como vice-presidente de produto da CoreAI e agora é vice-presidente de engenharia do Xbox, escreveu no X que ele estava “focado na construção de ferramentas, serviços e experiências de classe mundial para desenvolvedores e jogadores em todo o ecossistema Xbox”.
Estou animado em compartilhar que estou ingressando @Xbox como vice-presidente, consultor técnico e de engenharia do CEO @asha_shar
Estarei focado na construção de ferramentas, serviços e experiências de classe mundial para desenvolvedores e jogadores em todo o ecossistema Xbox.
Grato pela oportunidade e animado para chegar… pic.twitter.com/6SMsfLqlOD
-Jared Palmer (@jaredpalmer) 5 de maio de 2026
Inevitavelmente, Palmer e Sharma entrarão de cabeça no debate em curso sobre quando e como os desenvolvedores devem usar a IA. Veja o DLSS 5 da Nvidia como um exemplo de como isso pode dar errado. O uso de IA generativa pela Nvidia para desleixar personagens amados de videogame foi ridicularizado por desenvolvedores e jogadores.
Mas nem toda IA é criada igualmente. Há uma montanha de recursos centrados em IA que os jogadores nem perceberão quando carregarem seu futuro console. O grande problema é o upscaling aprimorado por IA, no qual o software pega um quadro renderizado em uma resolução mais baixa, depois expande e preenche pixels para que pareça ter sido renderizado em uma resolução mais alta. Isso permite melhor desempenho para jogos exigentes em sistemas de baixo custo.
AMD, a empresa desenvolvendo o chip de próxima geração para o Projeto Helix, já compartilhado seu trabalho com o Xbox baseado em aprendizado de máquina aumento de escala. Este próximo “FSR Diamond” também integrará recursos adicionais como regeneração de raios, que ajuda a fazer com que os efeitos de iluminação traçados por raios pareçam menos granulados. O PlayStation 5 Pro de US$ 900 e sua recente atualização PSSR já estão aproveitando as vantagens da tecnologia de upscaling aprimorada dos mais recentes modelos FidelityFX Super Resolution da AMD, também conhecidos como FSR.
O FSR Diamond também integrará a controversa geração de multiquadros centrada em IA, que essencialmente insere um ou vários quadros gerados por IA entre dois quadros renderizados. É uma forma de aumentar as taxas de quadros gerais, mas também aumenta a latência e faz com que os jogos pareçam mais flutuantes do que deveriam. Os jogadores de PC têm falado muito mais sobre “frames falsos” do que sobre a proliferação de upscaling.
O Project Helix se beneficiará ainda mais dessas tecnologias de upscaling do que os PCs. Os desenvolvedores de console padronizaram o hardware para projetar seus jogos com uma aparência específica. Os desenvolvedores podem até ser capazes de projetar seus jogos em torno da latência inerente à geração de quadros. A IA ainda pode tornar o próximo Xbox ainda melhor – desde que os jogadores não percebam que ele está funcionando.













