O CEO da Nvidia, Jensen Huang, usou a palestra da empresa no Nvidia GTC na segunda-feira para apresentar o DLSS 5, uma nova versão da tecnologia gráfica de IA da fabricante de chips projetada para tornar os videogames mais realistas enquanto usa menos poder de computação.
O novo sistema DLSS 5 combina dados gráficos 3D tradicionais com modelos generativos de IA que podem prever e preencher partes de uma imagem, permitindo que as GPUs da Nvidia produzam cenas detalhadas e personagens realistas sem renderizar todos os elementos do zero.
“Nós fundimos gráficos 3D controláveis, a verdade básica dos mundos virtuais, os dados estruturados… com IA generativa e computação probabilística”, disse Huang durante seu discurso principal. “Um deles é completamente preditivo, o outro é probabilístico, mas altamente realista.”
Huang disse que combinar essas duas ideias – dados estruturados com IA generativa – permite que os desenvolvedores criem conteúdo “bonito, incrível e também controlável”.
“Este conceito de fusão de informações estruturadas e IA generativa se repetirá em um setor após o outro”, disse Huang. “Dados estruturados são a base de uma IA confiável.”
Os jogos representam uma parcela menor da receita da Nvidia hoje do que historicamente, embora tenha sido essa a indústria que transformou a Nvidia no que é hoje. Huang enquadrou a abordagem do DLSS 5 como um exemplo de uma mudança mais ampla na computação, sugerindo que a abordagem poderia se estender muito além dos jogos e até mesmo na computação empresarial.
Evento Techcrunch
São Francisco, Califórnia
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13 a 15 de outubro de 2026
O executivo bilionário apontou plataformas de dados empresariais como Snowflake, Databricks e BigQuery como exemplos de conjuntos de dados estruturados que futuros sistemas de IA poderiam analisar e gerar insights.
“No futuro, o que vai acontecer é que essas estruturas de dados serão usadas pela IA, e a IA será muito, muito mais rápida do que nós”, disse Huang. “Os futuros agentes utilizarão bases de dados estruturadas, bem como a base de dados não estruturada, a base de dados generativa. Esta base de dados representa a grande maioria do mundo.”











