Os legisladores da Califórnia estão deliberando sobre um projeto de lei, conhecido como “Protect Our Games Act”, que exigiria que os editores continuassem oferecendo acesso a jogos online mesmo depois que os desenvolvedores parassem de apoiá-los. de acordo com Ars Técnica.
O projeto faz parte de uma iniciativa mais ampla do Pare de matar jogos movimento de preservação, que já está ativo na Europa há algum tempo. Sua declaração de missão os descreve como uma “coalizão global de jogadores, defensores dos consumidores e desenvolvedores” que busca “acabar com a destruição intencional de nossa mídia digital” por meio de uma combinação de ações judiciais coletivas, petições formais e envolvimento com legisladores, e eles deixam sua posição muito clara: “Os jogos são arte e se tornaram uma enorme influência para nossa sociedade. Torná-los deliberadamente impossíveis de jogar é a destruição do patrimônio cultural”.
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Mas, tal como está actualmente escrito, a Lei Protect Our Games imporia alguns requisitos sérios aos editores de jogos e aos “operadores de jogos digitais”, incluindo a oferta de um aviso prévio de 60 dias quando “os serviços necessários para a utilização normal do jogo digital cessarem”, e até mesmo a compensação dos jogadores com um reembolso total ou um patch de software que continuaria a tornar o jogo acessível de alguma forma. Se aprovadas, no entanto, as leis só se aplicariam a títulos de jogos lançados após 1º de janeiro de 2027, portanto, os jogos online existentes estariam isentos.
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Esta questão faz parte de uma discussão mais ampla que os consumidores têm sobre os direitos de propriedade na era dos meios de comunicação digitais, uma vez que tanto os jogos como os filmes são cada vez mais vendidos não em formatos impressos (os cartuchos, cassetes e DVDs do passado), mas como ficheiros descarregáveis a partir de servidores. O problema é especialmente grave nos jogos online, uma vez que se a infra-estrutura que os suporta (os servidores e software que o permitem) for comprometida, a sua funcionalidade também poderá ser comprometida.
Dito de outra forma, a questão poderia ser colocada desta forma: os jogos são um produto que os consumidores compram ou um software que eles alugam? Até muito recentemente, os jogadores de todo o mundo tinham a impressão de que possuíam um produto, com direito ilimitado de fazer o que quisessem, mas na era da mídia digital, as empresas de jogos têm pressionado por um modelo de assinatura que trata os jogos como um serviço com duração finita e condicional.
Qualquer que seja a decisão tomada pelos legisladores da Califórnia, não espere que estas questões ou as pessoas que as colocam desapareçam tão cedo. No momento em que este livro foi escrito, o Subreddit de StopKillingGames tem mais de 14.000 seguidores e o impulso está do lado do consumidor.













