O cineasta chileno Patricio Valladares está fazendo sua estreia no mundo dos videogames com um título de terror FMV sem título que mescla cinema analógico com narrativa interativa.
Atualmente em desenvolvimento pela Vallastudio Films, o jogo em inglês está sendo desenvolvido para plataformas como Steam e um lançamento baseado em aplicativo.
Patricio Valladares capturando imagens de pesadelo com seu Bolex
Patrício Valladares
“Em termos de formato, o projeto está sendo concebido como uma experiência FMV no estilo microdrama: um título de terror interativo mais curto, com aproximadamente duas a três horas de duração, com múltiplos finais e caminhos narrativos ramificados”, disse Valladares. Variedade.
Colaborando com equipes criativas da indústria de videogames sediadas no Chile e no Reino Unido, o projeto está sendo concebido nativamente como uma experiência interativa em vez de uma adaptação cinematográfica, combinando linguagem cinematográfica com sistemas de jogo ramificados.
Valladares está filmando a produção do jogo inteiramente em 16mm usando câmeras Bolex H16.
O cineasta co-escreveu o projeto com o roteirista de cinema e jogos Barry Keating, cujos créditos incluem os jogos “Steep” e “Sifu”, que está sendo adaptado como uma série de ação para a Netflix pelo roteirista de “The Maze Runner”, TS Nowlin. Como uma dupla de roteiristas criativos, Valladares e Keating também se uniram no filme de terror encontrado em 2023 do diretor, “Invoking Yell”, e na recém-concluída sequência “Invoking Scream”, que deve ser lançada no circuito de festivais ainda este ano.
Descrito como uma colisão entre o cinema de terror e a mecânica de jogo ramificada, o jogo sem título segue um assassino mascarado mudo preso em um ciclo recorrente de morte, ressurreição e horror ritualístico. Os jogadores vivenciam a narrativa em evolução da perspectiva do assassino, com cada ciclo repetido revelando resultados alternativos, conexões sobrenaturais ocultas e novas camadas do pesadelo.
Posicionado como “Happy Death Day” e terror interativo em primeira pessoa, o jogo usa a repetição tanto como estrutura narrativa quanto como mecânica de jogo, permitindo a progressão através de loops evolutivos e mudanças nas decisões do jogador.
A produção abraça o crescente apetite pela estética analógica e pela “falsa nostalgia”, incorporando as imperfeições táteis do filme 16mm – incluindo granulação, cintilação, instabilidade e textura – como parte da identidade visual e atmosfera do jogo.
“Este projeto nasceu da ideia de criar algo que parecesse fisicamente assombrado”, disse Valladares. “Queríamos que o filme analógico se tornasse parte da própria linguagem do terror, enquanto a interatividade transformasse cada ciclo em uma nova experiência.”
O título marca a primeira entrada de Valladares na mídia interativa após uma carreira no cinema de gênero. “Invoking Yell” está atualmente sendo transmitido pela Shudder e AMC Networks, enquanto “Invoking Scream” expande a mitologia introduzida no filme original.
O elenco para o título de terror FMV sem título ainda não foi anunciado. O projeto está sendo desenvolvido principalmente em inglês, com a intenção de trabalhar com atores chilenos baseados no Chile, juntamente com dubladores baseados no Reino Unido, para dublagem e trabalho adicional de voz.













