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Etzioni sobre IA: o que a Copa do Mundo nos diz sobre os melhores papéis para humanos e máquinas

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Cerimônias pré-jogo em Seattle em 19 de junho de 2026, antes da partida do Grupo D da Copa do Mundo entre EUA e Austrália. (Foto GeekWire / John Cook)

No futebol, uma única chamada de impedimento pode decidir quem avança e quem vai para casa. Mas o que você pode fazer? Os árbitros são apenas humanos.

Bem, a Copa do Mundo de 2026 colocou visão computacional e IA na equipe de arbitragem: análise de vídeo, um sensor dentro da bola, chamadas de impedimento semiautomáticas, câmeras instaladas em todas as vigas. E a tecnologia já decidiu um objetivo.

Em 15 de junho, em Monterrey, a Suécia estava ocupada derrotando a Tunísia quando Mattias Svanberg saiu do banco e marcou no primeiro toque. A bandeira do juiz de linha disparou. Impedimento. O objetivo se foi, até que deixou de ser. A análise do vídeo devolveu-a, porque a própria bola registrou um toque que o olho humano não percebeu: um leve toque de Alexander Isak que reiniciou a jogada e deixou Svanberg em jogo. Mesmo assim, as câmeras perderam o filme. O sensor dentro da bola peguei.

Como uma bola anula um juiz de linha? Comece com o que a FIFA realmente incorporou ao torneio. O Hawk-Eye da Sony sustenta a análise do vídeo, as decisões na linha do gol, o sistema semiautomático de impedimento e um recurso de “último toque” que determina quem bateu a bola para escanteio.

Chenliang Xu, pesquisador de visão computacional da Universidade de Rochester, disse o serviço de notícias da universidade é “um sistema muito sofisticado que reúne várias técnicas de visão computacional”. No fundo, isso significa câmeras calibradas, modelos treinados para localizar a bola, os jogadores e suas poses, e uma fina camada de lógica que decide quando um humano deve dar uma olhada.

O rastreamento do jogador e da bola é executado em redes neurais treinadas em milhões de imagens rotuladas, a mesma linhagem de modelos por trás do desbloqueio facial e da pilha de percepção em um carro autônomo.

Xu compara o treinamento a “ensinar uma criança a reconhecer as coisas”: alimente um modelo com exemplos suficientes e ele aprende o que importa. Dezesseis câmeras cercam cada estádio, porque um único ângulo pode ser bloqueado ou enganado, e muitos ângulos podem ser triangulados em uma imagem tridimensional da jogada. Funciona da mesma forma que seus olhos.

“Se você bloquear um dos olhos”, diz Xu, “é muito difícil perceber a profundidade”. Dois olhos recuperam o que um olho não consegue. O mesmo acontece com 16 câmeras. A reconstrução chega em segundos e uma pessoa desliga.

Como é tão rápido? O sistema é estreito. De acordo com a FIFA, as câmeras emitem mais de 150 milhões de pontos de rastreamento por partida, mais dados do que qualquer modelo multifacetado poderia processar em tempo real. As redes estão afinadas para uma função, reconhecer jogadores e uma bola, e despojadas de todo o resto, que é justamente o que as torna rápidas.

A estreiteza também é uma confissão. O sistema mede a única coisa que uma câmera e um sensor podem medir de forma clara, a posição de um corpo no instante em que a bola é rebatida, e fica fora da questão que inicia a maioria das discussões: se um jogador impedido estava realmente interferindo no jogo. A máquina faz a medição. O árbitro mantém o julgamento. Um bom lembrete de que atualmente IA é Inteligência Assistiva, nada mais.

Mas a IA mais silenciosa desta Copa do Mundo não está na transmissão.

Uma ruptura no tendão da coxa pode encerrar a Copa do Mundo de um jogador, e também a de um candidato. Muito antes do início do jogo, os clubes transferem os dados dos coletes GPS e sensores de movimento, equipamentos vendidos por empresas como Catapult e Zone7, em modelos que sinalizam quando a carga de trabalho acumulada de um jogador é curvando-se em direção à lesãoàs vezes antes que o atleta sinta alguma coisa. Não produz nenhum pico em um gráfico e nenhuma repetição em câmera lenta. Ele produz um número que diz ao treinador para descansar o tendão da coxa por um dia.

As câmeras ganham destaque, mas o monitor dos isquiotibiais evita que os jogadores fiquem, bem, paralisados.

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