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A Epic Games acaba de dar um grande passo em direção aos jogos construídos por IA com Unreal Engine 5.8

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A Epic Games lançou o Unreal Engine 5.8, o último grande lançamento planejado na linha UE5. A atualização vem com um plugin experimental que traz suporte a modelo de linguagem grande (LLM) diretamente no mecanismo, junto com um conjunto de novas ferramentas para construção de mundo, renderização, animação e produção virtual.

LLMs chegam ao Unreal Engine

O plug-in Model Context Protocol (MCP) conecta qualquer LLM aos principais sistemas de mecanismo, incluindo projetos, ativos, níveis, materiais e malhas. Os desenvolvedores podem usá-lo para construir ativos e sistemas, estender a funcionalidade do mecanismo e executar tarefas de teste e otimização, com a opção de adicionar funcionalidades personalizadas.

Em um vídeo publicado na quarta-feira, a Epic demonstrou o Claude Code da Anthropic usando o plugin para extrair objetos de uma biblioteca de ativos, organizá-los em uma cena e ajustar a iluminação para corresponder às imagens de referência do mundo real.

Junto com o plugin AI, UE5.8 adiciona Mesh Terrain, um novo sistema baseado em malha 3D para construir ambientes maiores e mais complexos com suporte para saliências, ilhas flutuantes e túneis. MegaLights foi movido para o status de pronto para produção com desempenho aprimorado visando 60fps nos consoles da geração atual, enquanto um novo modo Lumen Lite visa o Nintendo Switch 2 na mesma taxa de quadros. O MetaHuman Animator captou a captura de desempenho de corpo inteiro a partir de uma única câmera, sem a necessidade de equipamento mocap, e o Mesh to MetaHuman agora adapta corpos inteiros, além de cabeças.

O maior impulso da IA ​​ainda está por vir

Épico emoldurado o plugin MCP como base para o Unreal Engine 6, onde a integração LLM está definida para se tornar uma parte central do pipeline de criação. A empresa disse que seu objetivo para o UE6 é reduzir a tediosa criação de conteúdo e liberar mais tempo para iterações criativas.

A Epic tem como meta um lançamento de acesso antecipado do UE6 no final de 2027, com um lançamento completo cerca de 12 a 18 meses depois disso. A mudança reflete um impulso mais amplo em toda a indústria de jogos para incluir a geração de IA em canais de desenvolvimento, algo sobre o qual muitos desenvolvedores permanecem céticos.

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