Muitas pessoas que usam MacBooks não se consideram jogadores. Além de alguns títulos casuais em telefones ou de experimentar GTA ou COD no console de seus amigos, muitos não entram nesse hobby. Os Macs nunca tiveram a mesma reputação de jogo que os PCs com Windows, e se sua ideia de jogo são jogos de tiro competitivos ou RPGs de mundo aberto de estúdios AAA, é fácil perder as joias disponíveis no ecossistema Mac.
Mas alguns dos melhores jogos para não jogadores não têm nada a ver com reflexos rápidos. São sobre escolhas, curiosidade, tristeza, aventura e muito mais. É exatamente por isso que escolhi esses três jogos, que não são uma vitrine típica de hardware. Isso é muito mais profundo do que isso. Os videogames como forma de arte têm sido um debate de longa data, e não posso recomendar Disco Elysium, What Remains of Edith Finch e Firewatch o suficiente.
O que se destaca aqui é a confiança na escrita e na atmosfera.
Disco Elísio
Disco Elysium é um dos melhores argumentos de que os jogos podem ser literatura sem se tornarem lição de casa. Entre no papel desanimador de um detetive falido que investiga um assassinato, mas essa descrição mal cobre o que o jogo realmente faz. Este é um jogo sobre muitas coisas. Da política e do vício à identidade e ao horror de acordar como você mesmo depois que tudo deu errado. Há um ciclo de combate aqui e são suas habilidades de conversação.
As verdadeiras batalhas são travadas dentro da sua cabeça, já que diferentes partes da personalidade do protagonista desempenham um grande papel no desfecho da história. Isso o torna perfeito para usuários de MacBook que não desejam um jogo mecanicamente exigente. Você simplesmente fala, escolhe e vive com as consequências. O Steam o descreve como tendo um “sistema de diálogo revolucionário” e, vendo como você pode escrever conversas doces, romance e até escrever poesia no jogo, eu diria que é bastante adequado.
O que resta de Edith Finch
What Remains of Edith Finch é o jogo que eu entregaria a alguém que diz não ter tempo para jogos. Em essência, é uma série de histórias curtas e experiências condensadas em um único jogo incrivelmente fácil de entender. Você explora a casa da família Finch como Editch, descobrindo as histórias de parentes que morreram de maneiras estranhas, trágicas e às vezes surreais.

Cada conto interativo muda a forma como você joga por um tempo, mas nenhum deles exige que você domine sistemas complicados. É vivenciado na perspectiva da primeira pessoa e termina com a morte daquele membro da família, com o jogo maior explorando como é ser humilhado pelo mundo.
Se o conceito parece pesado, é exatamente isso que os desenvolvedores queriam. Isto vem das mesmas pessoas que trouxeram para você outros títulos aclamados pela crítica, como Outer Wilds e Stray. Portanto, não é surpresa que haja um forte foco na narrativa. Você não está apenas observando o desenrolar da história familiar; você mesmo está experimentando e juntando as peças cômodo por cômodo.
Vigília de Fogo
Firewatch é provavelmente o mais fácil dos três para recomendar para quem quer um jogo “normal”, mas não quer estresse. Você joga como Henry, um homem que trabalha como vigia de incêndio no deserto do Wyoming. Sua principal conexão é Delilah, outra vigia que fala com você através de um walkie-talkie.
Embora a configuração seja simples, o jogo tem uma sensação muito distinta. Firewatch trata do isolamento, da fuga emocional e do perigo de tratar a distância como uma solução. Esta é uma experiência adequada para um jogador, onde as escolhas moldam a narrativa.

Você pode explorar, conversar e investigar enquanto lentamente é puxado para algo estranho. Não é difícil no sentido tradicional, mas você enfrentará desafios emocionais entre dois personagens que não são honestos o suficiente para enfrentar suas próprias vidas.
Para quem não joga em MacBooks, esses três jogos são um ponto de partida perfeito. O objetivo não é provar que você é bom em jogos. São experiências que vão fazer você parar e pensar um pouco.












