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Magic: The Gathering revela novo cartão de ‘Super-heróis da Marvel’; Designers de jogos revelam plano para equilibrar conjuntos vinculados com IP interno em meio a adaptações de TV e filmes (EXCLUSIVO)

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O mais recente conjunto “Universes Beyond” de Magic: The Gathering, “Marvel Super Heroes” será lançado no final deste mês e Variedade tem revelação exclusiva de um novo card da coleção apresentando um dos personagens de Agents of SHIELD.

Com lançamento em 26 de junho, os tão aguardados “Marvel Super Heroes” (a mais recente adição a uma parceria de longa data entre a Marvel e a Wizards, de propriedade da Hasbro) reunirão “personagens icônicos de todo o Universo Marvel – de heróis lendários a vilões ameaçadores do mundo – reimaginados através da jogabilidade de Magic”.

Ver VariedadeA revelação exclusiva do novo cartão “Quake, Agent of SHIELD” do próximo “Marvel Super Heroes” definido aqui:

A coleção Marvel é o mais recente conjunto “Universes Beyond” produzido para o jogo de cartas colecionáveis ​​de mesa de propriedade da Wizards of the Coast, que já fez colaborações com “Final Fantasy”, “Teenage Mutant Ninja Turtles”, “Avatar: The Last Airbender” e mais marcas.

À medida que mais desses conjuntos temáticos de IP externo foram lançados nos últimos anos, a equipe do Magic ouviu algumas críticas de jogadores antigos que querem continuar a ver o próprio IP interno do Magic. Os designers de jogos dizem que ouvem você e estão fazendo o possível para equilibrar o fluxo de trabalho para que as próprias histórias de Magic – que serão apresentadas em uma próxima série animada da Netflix e em um filme de ação ao vivo ambientado na Legendary – ainda brilhem.

“Estou em uma equipe chamada equipe de planejamento de arco, então trabalhamos com bastante antecedência. Por exemplo, a maioria dos conjuntos leva três anos para ser feita”, disse o designer-chefe do Magic: The Gathering, Mark Rosewater. Variedade durante uma entrevista na MagicCon em Las Vegas no mês passado. “Os conjuntos UB levam quatro anos para serem feitos porque temos que interagir com os parceiros – às vezes até mais. A cadência que gostamos é que queremos fazer cerca de seis conjuntos por ano. Queremos que três sejam conjuntos de Magic no universo, três sejam conjuntos de Universes Beyond. Nos preocupamos muito com Magic no universo. Estamos fazendo um programa de animação na Netflix. Temos um acordo com a Legendary para fazer um filme. Amamos nosso IP. Há muitas coisas legais sobre isso e temos fãs que isso é realmente importante para eles. Então, continuamos inventando novos mundos e outras coisas. Mas também, Universes Beyond tem sido um grande sucesso para nós. Na verdade, é possível que, em algum momento, fiquemos sem propriedades e talvez comecemos a fazer mais coisas de Magic no universo. estar onde queremos estar.”

O designer principal de Magic, Gavin Verhey, acrescentou: “É muito importante para mim e para toda a equipe que a história e os mundos de Magic continuem fortes e continuem tão bem construídos como sempre. Como se tivéssemos uma equipe criativa incrível que gasta tanto tempo construindo esses mundos. Foi descrito para mim uma vez como, imagine que você fez tudo o que precisava fazer para um grande filme de grande sucesso e fez um único cenário de Magic. Construímos um mundo inteiro com todos esses personagens, com todo um enredo. Nós construímos um mundo inteiro com todos esses personagens, com toda uma trama. encomendamos toda essa arte para todos esses cartões. Fizemos todo um esforço conceitual, todas essas coisas. E por isso queremos continuar garantindo que esses mundos sejam incríveis.

De acordo com Verhey, os “conjuntos in-world de 2027 Magic são alguns dos melhores que já fizemos”. “Estou muito animado com os sets do próximo ano”, disse ele. “É incrível. Sinto-me muito bem com a construção do mundo que estamos fazendo. Não consigo enfatizar o suficiente que nos preocupamos com isso e não estamos sacrificando nada disso pelo que estamos fazendo. E queremos que os mundos de Magic sejam tão robustos e incríveis como sempre.”

Ler VariedadeEntrevista com os membros da equipe “Marvel Super Heroes”, Dave Humpherys (Arquiteto de Design de Jogo) e Aaron Mesburne (Designer Sênior de Narrativa de Jogo) sobre a produção do conjunto abaixo.

Como foram selecionados os diferentes “super-heróis” para este conjunto? Há muito por onde escolher, e você pode ir dos maiores sucessos aos cortes profundos e ainda assim não cobrir todos eles.

Aaron Mesburne: Você está absolutamente certo – não há como cobrir toda a vasta biblioteca de personagens da Marvel em um único conjunto. Nossa colaboração com a Marvel sempre foi planejada como um empreendimento multi-set. O principal objetivo deste conjunto era lançar nossas lentes sobre as histórias e personagens mais centrados na Terra da Marvel: Quais heróis defendem nosso planeta? Quais vilões, da Terra ou de outros lugares, são mais conhecidos por ameaçar a humanidade? À medida que continuamos esta parceria com a Marvel, queremos fazer cartões para o maior número possível de personagens da Marvel. A curadoria da lista deste conjunto foi um quebra-cabeça divertido, mas certamente desafiador; nosso objetivo era uma escalação de personagens que incluísse uma ampla gama de estrelas populares da Marvel e uma ajuda generosa de lendas mais profundas e de nicho. Dito isso, definitivamente tivemos que fazer alguns cortes rígidos ao considerar nossos limites de tamanho de conjunto e quais personagens também poderiam se encaixar no tema de conjuntos futuros.

Tendo em mente as outras colaborações da Marvel que Magic fez e muito mais que ainda está por vir, como isso afeta a maneira como você projeta esses cartões e o que você escolhe focar em um conjunto que tem um tema mais geral do que, digamos, o Homem-Aranha?

Dave Humpherys: Eu senti que o tema mais geral me permitiu focar mais em designs que fossem especialmente ressonantes com os cartões. A mecânica das palavras-chave aqui é menos direcional, então posso concentrar mais texto na captura do sabor dos personagens, locais, ações e itens. Estávamos preocupados em capturar histórias que fizessem sentido para o foco deste conjunto e, ao mesmo tempo, guardar para o futuro.

Quanto você está equilibrando o design de todo o conjunto em torno da Pedra da Mente? Isso importa para todos os cartões ou apenas para alguns?

Humpherys: Existem tantos cards que são fortes para ‘piscar’ ao longo da história do Magic e em vários formatos que os cards deste conjunto não foram uma grande consideração na forma como interagiram com a Pedra da Mente. Como um mítico, The Mind Stone não afeta jogos draft e selados com muita frequência. Talvez uma das interações mais relevantes no set tenha sido com a mecânica de Power-up, onde a Pedra da Mente poderia redefinir essas habilidades uma vez por turno, e então essas habilidades eram algo que tínhamos que ficar de olho.

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