Uma nova aventura aguarda a exploradora favorita de todos.
Anunciado pela primeira vez no The Game Awards 2025, Tomb Raider: Legado da Atlântida reimagina a estreia de Lara Croft em 1996, que definiu o gênero, para uma nova geração. O próximo título segue a lendária aventureira enquanto ela luta contra dinossauros, panteras e inimigos humanos, navega em ambientes traiçoeiros e corre para descobrir os segredos da cidade perdida de Atlântida.
Assumindo o papel está Alix Wilton Regan, que fornece a voz e a captura completa da performance de Lara no jogo. Para a atriz, herdar um dos personagens mais icônicos dos games é ao mesmo tempo um sonho tornado realidade e uma responsabilidade. Quase três décadas depois que Lara apareceu pela primeira vez nas telas, Legado da Atlântida visa honrar o espírito da aventura original enquanto expande o personagem para o público moderno.
Antes do lançamento do jogo em 2027 no Summer Game Fest 2026, Deadline conversou com Regan sobre como conseguir o papel após um extenso processo de audição, as demandas físicas para dar vida a Lara e por que o icônico caçador de tesouros continua tão relevante como sempre.
PRAZO FINAL: Como o papel de Lara Croft chegou até você?
ALIX WILTON REGAN: Foi um processo de casting muito tradicional. Meu agente me enviou durante as férias na Itália. Ela me ligou e disse: “Isso é algo que você precisa fazer, ok? [Laughs]. E tudo era, claro, codinome e secreto.
E eu pensei, “Espere, o que é?” e ela disse: “É Lara Croft. É [for] o novo Invasor de tumbas jogos.” Eu estava tipo, “Fale menos”. Fiz quatro rodadas de testes ao longo de oito meses ou mais, então consegui o emprego.
PRAZO FINAL: Você também fez a captura de desempenho. Você pode falar sobre a fisicalidade envolvida nisso?
REGANA: Quando fui escalada para interpretar Lara, me dediquei muito a fazer musculação três vezes por semana. Eu estava correndo. Eu amo minha casa [London] mas uma das melhores coisas de capturar o desempenho total em Los Angeles é que você tem ótimas trilhas para caminhadas. Não temos trilhas para caminhadas em Londres. E então, todas as manhãs, antes de definir a captura de desempenho, acordo às 5h, depois leio 30 minutos de e-mails e mensagens que chegaram de Londres enquanto eu dormia. Depois corro para algum lugar em Baldwin Hills ou para a academia levantando pesos. Eu tenho que acordar meu corpo e cérebro.
Mas também não se trata apenas de acordar o corpo e o cérebro, trata-se também de se sentir bastante forte. Você precisa sentir seus músculos para que, quando tiver três homens tentando prendê-lo em uma cena, você possa lutar para sair dela.
PRAZO FINAL: Lara Croft, inegavelmente, icônica. Mas por que você acha que ela ainda prevalece na cultura pop 30 anos depois de sua criação? O que ela simboliza para você e para a cultura em geral?
REGANA: Se voltarmos a 96, Lara, eu acho, simbolizava a força feminina. Ela era uma protagonista feminina, algo quase inédito, não apenas no mundo dos videogames, mas na cultura dominante. Mesmo nos anos 90, não havia muitos filmes ou programas de televisão liderados por mulheres, mas sobretudo por mulheres fortes, independentes, sem remorso e confiantes. Ela também tem um certo charme britânico e é muito inteligente e espirituosa. Acho que tudo isso atrai o público global. Então ela começou a passar dos videogames para as capas de revistas. Lara Croft esteve em mais capas de revistas do que qualquer supermodelo de todos os tempos – isso é notável.
Aí entraram em cena aqueles filmes com Angelina Jolie, e daí surgiram mais jogos e assim por diante. Todo mundo estava prestando atenção nela e eu também estava prestando atenção nela como uma mulher britânica. E eu pensei: “Deus, ela é legal. Deus, ela é forte. Deus, ela não se importa. Não seria incrível interpretar Lara Croft?”
Tenho que te contar uma coisa, a PlayStation Magazine compilou uma lista em meados da década de 2010, mas eles perguntavam: “Quem deveria ser a próxima Lara Croft?” E eles me colocaram nessa lista. Naquela época, eu pensei, quero dizer, eu adoraria, mas ninguém me abordou sobre isso. Então, é um círculo estranhamente completo. Mas ela sempre foi um sonho. Ela é a personagem de videogame mais icônica de todos os tempos. Não importa o fato de ela ser uma mulher.
PRAZO FINAL: Houve algum atributo físico ou vocal que você pensou em dar vida à performance dela?
REGANA: Absolutamente. Eu diria que comecei com o exame físico para Lara. Já falei um pouco sobre isso, mas coisas como aumentar a musculação e voltar ao boxe, eu estava me sentindo muito encarnado dentro de mim. Canalizei firmeza e confiança. Eu tinha os dois pés plantados no chão e canalizei a confiança que vem com o fato de saber que você tem duas alças de pistola no corpo, é obviamente muito divertido e fortalecedor. Aí pensei naquele humor charmoso e seco dela. É muito britânico. Então, eu diria que a fisicalidade informou a voz, e não o contrário, em particular neste projeto, porque é a captura completa da performance para as cinemáticas e muitos dos trechos intermediários.
Também com a minha voz, Lara também está em um [lower register]voz muito de peito e não de cabeça, eu diria.
PRAZO FINAL: E por último, quem é a Lara Croft que as pessoas verão neste jogo? O que você pode provocar?
REGANA:Tomb Raider: Legado da Atlântida é em grande parte uma releitura da aventura de estreia de Lara. Portanto, para todos que jogaram em 1996, este jogo é absolutamente fiel à essência do primeiro Invasor de tumbas. Dito isto, há muitas reviravoltas e surpresas que acho que as pessoas vão adorar. E, claro, a personagem da própria Lara Croft é bastante expandida porque é uma re-imaginação. Não é um remake ou uma remasterização. É uma re-imaginação. Se há uma palavra que eu poderia usar para resumir esta Lara, estamos de volta e maiores, mais ousados do que nunca.
Estamos na era da Lara clássica e a palavra que eu pessoalmente uso é “sem remorso”. Essa é a palavra. Ela não pede desculpas e é realmente interessante interpretar isso como mulher porque houve uma sessão há duas semanas, três semanas atrás, e eu apenas fiz uma pequena pausa e disse: “Eu não acho…” E na chamada há mulheres criativas, há homens criativos. E eu disse: “Não acho que todos vocês percebam quão único é ser uma mulher dizendo essas falas sem nenhum pedido de desculpas anexado a nenhum dos lados”. Não, não há “Desculpe, posso deixar claro?” Não há “Eu só queria dizer”. Ela apenas diz isso. Ela fala isso porque é muito controlada e essa é uma qualidade incrivelmente atraente para se ter como mulher, mas ainda é uma qualidade realmente incomum de se ter, mesmo nos dias de hoje, mesmo em 2026.
PRAZO FINAL: Quero dizer, é realmente ótimo ver um pouco daquela centelha feroz na jogabilidade que acabei de fazer. Mas, também, eu odeio fazer isso, mas sua roupa e seu design de personagem reimaginado da roupa icônica. Sinto que precisamos reconhecer isso antes de partir.
REGANA: [Looks at a poster behind her]olha, enquanto estamos falando sobre ela estar bonita, a bunda dela parece ótima nisso. Você pode me citar sobre isso – porque eu olhei muito para isso. Esta Lara é muito gostosa. Não tenho notas para enviar à equipe de animação ou à equipe de design, exceto: obrigado por me fazer parecer tão extraordinário. Ela tem um corpo muito forte e lindo. O corpo de uma mulher que está ocupada invadindo tumbas, e acho que se estivéssemos todos ocupados invadindo tumbas, esta seria a nossa aparência. [Laughs].
Tomb Raider: Legado da Atlântida chegará ao PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC em 12 de fevereiro de 2027. Um jogo original, Catalisador Tomb Raiderambientado em meio a um desastre místico que envia Lara ao norte da Índia para descobrir segredos antigos guardados por forças poderosas e misteriosas, também está programado para estrear em 2027.












