Por Rashika Singh
22 de abril (Reuters) – Avançado inteligência artificial ferramentas podem ajudar a reduzir videogame os custos de desenvolvimento em quase metade, potencialmente desbloqueando cerca de US$ 22 bilhões em lucros anuais para fabricantes de jogos em todo o mundo, disseram analistas do Morgan Stanley.
A adoção de ferramentas de IA para automatizar tarefas como criação de ambientes de jogos, geração de diálogo e teste de software poderia ajudar a encurtar os prazos de produção e reduzir custos, ajudando a aumentar as margens ao longo do tempo, disse a corretora em nota datada de terça-feira.
No entanto, acrescentou, é improvável que os ganhos sejam distribuídos uniformemente por todo o ecossistema de jogos.
A corretora de Wall Street estima que os gastos globais dos consumidores em videogames totalizarão US$ 275 bilhões este ano, com cerca de 20%, ou cerca de US$ 55 bilhões, previstos para serem reinvestidos no desenvolvimento e operações de jogos.
Normalmente caro e trabalhoso, o desenvolvimento de jogos pode se tornar mais enxuto à medida que a IA permite equipes menores e melhorias pós-lançamento mais rápidas, acrescentou Morgan Stanley.
A escala do desenvolvimento de jogos modernos é ilustrada por Grand Theft Auto VI da Take-Two Interactive, um dos títulos mais esperados da indústria, que está sendo desenvolvido por volta de 2018 – cinco anos após o lançamento de GTA V. Atualmente está previsto para lançamento em novembro de 2026, após vários atrasos.
“Vemos a concentração de valor em plataformas escalonadas e descoberta, especialmente entre empresas com dados proprietários, IP e operações ao vivo”, disse a corretora.
“Os maiores beneficiários podem ser aqueles que controlam a distribuição, os dados e o envolvimento.”
O Morgan Stanley acrescentou que plataformas e operadoras de jogos, incluindo Tencent, Sony e Roblox, poderiam ser os principais beneficiários, enquanto grandes editoras como Take-Two, Electronic Arts e Ubisoft, que têm escala para implantar IA em vários títulos, também poderiam se beneficiar.
Em contraste, empresas com franquias mais fracas, como Playtika e Netmarble, podem enfrentar maior pressão à medida que a IA reduz o custo para criar jogos de médio porte, convidando a mais concorrência.
“Mecanismos de jogos como Unity e Unreal Engine enfrentam um resultado mais binário: adaptar-se ou ser interrompido”, disse a corretora.
Além da redução de custos, a IA poderia aumentar as receitas, mantendo os jogos envolventes por mais tempo, aumentando os gastos com conteúdo complementar, compras no jogo e assinaturas.
Em vez de depender “principalmente de novos lançamentos, os editores poderiam mudar o foco para atualizar as franquias existentes por meio de conteúdo baseado em IA, amortecendo o impacto financeiro”, disse a corretora.
(Reportagem de Rashika Singh e Siddarth S em Bengaluru; Edição de Diti Pujara)












