A estrela de “The Last of Us” e “Indiana Jones and the Great Circle”, Troy Baker, adiciona outro crédito à sua já longa lista de papéis de dublagem em videogames na quinta-feira com o lançamento de “Mouse: PI for Hire” da PlaySide Studios e Fumi Games.
Inspirado nos desenhos animados clássicos da década de 1930 e nos filmes de detetive noir da mesma época, o jogo de tiro em primeira pessoa em preto e branco estrela Baker como o protagonista principal, o detetive de ratos Jack Pepper.
Aqui, o ator por trás de Joel nos videogames “The Last of Us”, Booker DeWitt em “BioShock Infinite”, Sam Drake em “Uncharted 4”, Bruce Wayne na franquia de jogos “Lego Batman” e o próprio Indy em “Indiana Jones and the Great Circle”, fala com Variedade sobre assumir mais um papel e o que há de tão especial em Jack Pepper.
Como você se envolveu no projeto pela primeira vez? Obviamente, você já tem muitas funções e muitas ofertas sobre coisas em potencial que poderia fazer a qualquer momento. Então, o que o atraiu para isso e o que o fez dedicar tempo a isso?
Meu agente está constantemente me dizendo para parar, porque eu amo o que faço, então estou sempre – e há muitas pessoas que estão lendo isso e vão dizer: “Sim, concordamos com você”, que eu deveria fazer menos. O problema é que existem muitos estúdios incríveis por aí que estão fazendo jogos incríveis dos quais eu quero fazer parte.
Então, há um ano e meio, quase dois anos atrás, quando eles começaram a provocar este jogo, eu vi o estilo de animação e fui imediatamente atraído por ele. E o que sempre me atrai em um projeto é: quantas perguntas ele levanta para mim? Devo dizer imediatamente, bem, espere um segundo, o que é o mundo ou qual é a história? Qual é o personagem? Qual é a jogabilidade? Como eles vão conseguir isso? E então imediatamente tive dúvidas, e a pergunta número um foi: qual é o tom? Porque se for apenas maluco, tudo bem, podemos ter isso. Mas se houver uma – que foi o que acabou sendo o caso – intenção e tom focados no laser que estamos constantemente em cada linha de diálogo, cada cena, cada mecânica, cada obra de arte, tentando acertar, eu estou dentro.
Então, muito raramente isso acontece quando há um trailer sendo lançado – porque normalmente, eu faço parte do projeto antes do trailer de lançamento acontecer. – e eu digo, ah, não, eu realmente quero fazer parte disso! E então eles ligam. Então, as pessoas maravilhosas da Fumi entraram em contato e disseram: “Ei, tive uma ideia, queremos ver se você estaria interessado”. E posso dizer isso a eles agora, pensei, custe o que custar, faça acontecer. E nós fizemos, na verdade. Em nossa primeira sessão, eu estava de férias com minha família em Londres e pensei: podemos fazer isso acontecer lá? E foi aí que todos nos conhecemos. Essa foi a nossa primeira dança. E passamos a maior parte da primeira sessão apenas descobrindo quem era Jack.
Então, quem é Jack para você?
Existem muitos adjetivos que são usados nas descrições e direções dos personagens. E o problema com os adjetivos é que eles são descritivos, mas não jogáveis. Portanto, temos que começar a negociar o que significa “grisalho” e “durão” e tudo isso. Então, em vez disso, começamos a procurar análogos. Saber o que este estúdio queria fazer – uma homenagem a esse gênero de filme noir e a esse estilo de arte – era colocar isso através das lentes do tipo de humor e tom do ethos de “Police Squad” e “The Naked Gun”. E eu pensei: “Sim, vamos. Como fazemos isso?” E assim se tornou constantemente uma maneira de agir, como podemos adicionar humor e leviandade sem tornar isso uma merda? Comédia é muito difícil de fazer, especialmente em jogos, porque tudo depende do tempo. E quando o jogador tem o controle, é realmente difícil controlar esse ritmo por causa do humor e não fazer o jogador sentir que está sendo mantido no portão.
Então tínhamos nosso trabalho a fazer. Obviamente, todo mundo está trabalhando no estúdio, no design, na direção de arte, no bug squash, para fazer todas as coisas necessárias para realmente fazer um jogo, e então estamos trabalhando lado a lado com eles no estande para ser capaz de garantir que esses personagens sintam que estão realmente andando por aí. Uma das perguntas que fiz foi: há muita narração no estilo “Falcão Maltês” acontecendo – isso é diegético? Estamos fazendo isso em flashback? E eles dizem, hein, não tínhamos pensado nisso. Eu estava tipo, e se ele estiver narrando isso ao vivo? Então, quando ele diz: “Desde o momento em que a senhora entrou, eu sabia que estava em apuros”, ela consegue ouvir isso. E eles disseram: “OK, agora temos uma coisa”. E acabamos tendo que voltar atrás e ajustar as linhas para que isso pudesse se encaixar. Mas para responder sua pergunta da forma mais sucinta possível, Jack Pepper é um daqueles caras que tiveram todas as oportunidades de ser um herói e as rejeitou até que ele não teve mais escolha e encontrou um bom motivo para finalmente ser um herói.
Você já falou um pouco sobre como selecionar um projeto, como descobrir o que é certo para você, mas como fazer isso quando acha que há potencial para uma franquia? Quando você pensa que existe a possibilidade de voltar para outro “The Last of Us” ou “Indiana Jones and the Great Circle” ou agora “Mouse: PI for Hire”, você planeja isso com antecedência em sua programação?
Oh, que armadilha, que armadilha, que armadilha, que armadilha. Aprendi essa lição em “The Last of Us”. Quando estávamos fazendo “The Last of Us Part 1”, procurei Neil [Druckmann]na minha sabedoria, e disse: “Ei, cara, você deve estar pensando na sequência disso. Você deve estar pensando em “The Last of Us 2′”. Ele disse: “Não estou pensando em mais nada além deste jogo e desta história agora, porque isso exige que eu faça isso.” E Fumi pode estar pensando em publicar vários deles e, ei, como podemos franquear isso? Mas a responsabilidade da PlaySide é dizer: “Ei, estamos fazendo este jogo agora. Requer toda a nossa fé e foco. Esperamos que o jogo seja um sucesso. Esperamos que as pessoas se divirtam e se divirtam muito fazendo isso.” Mas especialmente como personagem, se eu começar a pensar: “OK, bem, espere um segundo – como é Jack Pepper em ‘Mouse: PI for Hire 2′?” Então, de repente, estou apenas fazendo um personagem. Aprendi isso fazendo “Lego”, por mais estranho que pareça, que esta é uma pessoa real tendo uma experiência real em um momento real, em um mundo real, em uma vida real. E no segundo em que tiro meu foco disso e digo: “Bem, é apenas um personagem”. Vai sair um pouco fugazi.
Esta entrevista foi editada e condensada.












