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O próximo PlayStation pode contar com IA mais do que qualquer console anterior

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O futuro dos jogos de console dependerá da IA. Em nenhum lugar isso será mais verdadeiro do que no ainda não anunciado PlayStation de próxima geração. Para aumentar o desempenho gráfico e as taxas de quadros, o suposto PS6 poderia fazer uso de tecnologia de upscaling ainda maior e da temida geração de vários quadros, às vezes ridiculamente chamada de “quadros falsos”.

Mark Cerny, arquiteto-chefe de hardware de fala mansa do PlayStation, conversou com Fundição Digital sobre a última atualização de upscaling do PS5 Pro. A nova Super Resolução Espectral PlayStation (PSSR) do console de nível “Pro” incorpora alguns dos mesmos recursos da mais recente Super Resolução FidelityFX da AMD, FSR Redstone. Nos testes do Gizmodo, o upscaler da Sony melhora a qualidade da imagem de forma dramática para vários jogos grandes, mas não terá um impacto tão grande em títulos que não foram reconfigurados para o PSSR atualizado.

De qualquer forma, o PS5 Pro é uma vitrine do que esperar de um console de última geração – seja um PS6, um portátil PlayStation ou o que quer que Cerny e sua turma estejam inventando. A PlayStation fez parceria com a AMD para “co-desenvolver” FSR Redstone. Em resposta a perguntas sobre geração de frames, Cerny mencionou que a Sony está “intimamente familiarizada com isso”, já que também trabalhou no mais recente modelo de geração de multiframes encontrado na tecnologia somente para PC da AMD.

“Uma biblioteca equivalente de geração de quadros deve ser vista em algum momento nas plataformas PlayStation”, acrescentou Cerny, praticamente confirmando que veremos a tecnologia em hardware futuro. “Tudo o que posso dizer é que não temos mais lançamentos planejados para este ano. E estou ansioso para discutir mais isso no futuro.”

All-in no upscaling

Resident Evil: Réquiem parece fantástico no PS5 Pro graças aos efeitos de iluminação ray tracing e um upscaler que permite resoluções 4K. © Raymond Wong/Gizmodo

Upscalers como o PSSR permitem resoluções e taxas de quadros mais altas, pegando um jogo renderizado em uma resolução mais baixa e preenchendo pixels para fazer com que pareça que foi renderizado em uma resolução mais alta. Enquanto o FSR Redstone (anteriormente FSR 4) está vinculado às mais recentes placas gráficas para PC da AMD, o PSSR está usando “o mesmo algoritmo central co-desenvolvido”. A Sony teve que fazer um trabalho extra para que o modelo funcionasse na antiga arquitetura de CPU e GPU do PlayStation.

A geração de quadros é uma fera totalmente diferente. Este é um software que também roda em GPUs modernas. A mais recente tecnologia de geração de quadros baseada em aprendizado de máquina da AMD pega quadros gerados por IA e os insere entre quadros renderizados. A tecnologia mais recente pode aumentar drasticamente as taxas de quadros. Por exemplo, um modelo de geração de quadros 4x pode inserir três quadros entre dois quadros renderizados.

A geração de quadros, às vezes chamada de interpolação de quadros, pode forçar as taxas de quadros do jogo a se aproximarem da taxa de atualização total do monitor. Também resulta em mais artefatos gráficos e fantasmas, onde os usuários veem aspectos de imagens que não deveriam existir no jogo, renderizadas completamente pelo dispositivo. A geração de frames também aumenta a latência, potencialmente fazendo com que os jogos pareçam mais flutuantes. Os jogos precisam manter uma taxa de quadros próxima a 60 fps antes de qualquer interpolação se você quiser uma jogabilidade mais suave e menos artefatos.

Os jogadores de console podem aceitar ‘frames falsos?’

Nvidia Rtx 5090 Cyberpunk 2077
A geração multi-frame DLSS 4 da Nvidia permitiu até 4x frames interpolados. Os jogadores de PC não foram rápidos em adotar a tecnologia. © Kyle Barr/Gizmodo

A geração de frames não é uma panacéia para as limitações naturais do hardware do console. No entanto, os jogadores de console podem se beneficiar mais com a geração de quadros do que com seu PC para jogos ultracaro. Os desenvolvedores podem ajustar esses modelos para limitar ao máximo as possíveis desvantagens. Os jogadores de console também estão mais dispostos a aceitar falhas gráficas sutis para facilitar e jogar, pelo menos mais do que seus colegas de PC.

Assim como o “Project Helix” do Xbox, o PS6 provavelmente usará a CPU Zen 6 de próxima geração e a microarquitetura de GPU RDNA 5 da AMD. Mesmo que esses consoles sejam poderosos por si só, eles ainda precisarão de ajuda extra para upscaling. O PlayStation 5 prometeu originalmente que jogaríamos em 4K com suporte para taxas de atualização de 120 Hz. Na verdade, nunca atingiu essas alturas. O PS5 Pro chegou mais perto de oferecer uma verdadeira experiência de ponta em jogos como Réquiem de Resident Evil. Teremos apenas que ver se um novo console pode tornar os “frames falsos” populares.

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