Depois de um dia de resistência generalizada e esmagadora, o CEO da Nvidia, Jensen Huang, dobrou a aposta e disse que os jogadores estão “completamente errado” sobre DLSS. (Você sabe o quanto os jogadores adoram ouvir que estão errados.) Mas os desenvolvedores da Capcom e da Ubisoft dizem que nem sabiam como seria a demonstração tecnológica e, de acordo com Jogos internosdescobri isso ao mesmo tempo que todos os outros e ficaram igualmente surpresos. (Nvidia, Ubisoft e Capcom não responderam imediatamente ao nosso pedido de comentários.)
“Acho que a reação dos jogadores é compreensível”, escreveu Marwan Mahmoud, desenvolvedor de jogos da Incrypt, em um e-mail para a WIRED. “Alguns jogos começaram a depender muito dessas tecnologias em vez de focar na otimização adequada. Do ponto de vista do desenvolvedor, parece um pouco diferente, porque você vê o DLSS como uma ferramenta que ajuda, e não como uma solução central.”
O problema para muitas pessoas, incluindo desenvolvedores, é a abordagem única de uma tecnologia que pode ajustar o visual em vários tipos de jogos.
“O artista tem um estilo, o artista tem uma direção de arte que você vai dar a ele, e isso é algo que a IA meio que não respeita o tempo todo”, diz Raúl Izquierdo, um jogo independente desenvolvedor no México, “Talvez eu não queira que meus personagens sejam criticados”.
Bates concorda, dizendo que não acha que todo jogo precisa ser fotorreal. E esse sentimento também é ecoado pelo desenvolvedor de jogos Sterling Reames, que trabalhou na Striking Distance Studios e na Zynga. “As pessoas só querem jogos melhores”, escreveu Reames em uma mensagem à WIRED. “Isso é tão claramente quanto posso dizer.
No GTC, a Nvidia realizou sua demonstração em suas placas gráficas de consumo mais poderosas, duas GeForce RTX 5090. Se a Nvidia tivesse defendido a tecnologia que economiza recursos, permitindo assim que hardware mais antigo forneça gráficos mais impressionantes, pode ter havido algo nisso.
“Qual é o sentido se você não vai fazer isso em um hardware mais fraco?” Izquierdo diz. “Se isso fosse feito em um [RTX 2080 graphics card]por exemplo, acho que estaria pensando de forma diferente sobre isso. OK, isso é para melhorar a experiência dos jogadores e tudo mais, não apenas para vender placas gráficas.”
Em última análise, a demonstração da Nvidia, e o GTC em grande escala, foram uma demonstração do poder da empresa no espaço de IA. A reação, afirma Bates, é mais sobre os humanos lidando não apenas com a travessia do vale misterioso, mas com o que acontece quando chegamos ao outro lado.
“No momento, é claramente algo que eles são forçados a fazer para demonstrar suas proezas como empresa de IA”, diz Bates. “Mas a verdade é que isto vai ser o padrão dentro de alguns anos e ninguém vai pensar duas vezes sobre isso. É o mundo do Jensen, estamos apenas a viver nele.”











