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Jest, um mercado para jogos de mensagens, está desafiando o status quo da app store

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Há anos, quando pensamos em jogos para celular, pensamos em lojas de aplicativos. Os desenvolvedores investem inúmeras horas, meses ou até anos criando jogos apenas para entregar uma parte significativa – até 30% – de seus ganhos a grandes players como Apple e Google. Porém, um novato entrou em cena, com o objetivo de revolucionar esse modelo.

Encontrar Brincadeiraum mercado para jogos de mensagens que recentemente emergiu do sigilo com US$ 7 milhões em financiamento inicial. Jest acredita que o futuro dos jogos não virá de uma loja de aplicativos, mas sim diretamente do seu aplicativo de mensagens.

O lançamento do Jest coincide com o surgimento dos Rich Communication Services (RCS), uma versão aprimorada de SMS que permite experiências mais envolventes por meio de rich media, recursos interativos e pagamentos incorporados. Com o RCS fazendo avanços significativos, o cenário está mudando drasticamente. Em 2024, a Apple aderiu ao movimento RCS com o iOS 18 e, em maio de 2025, o RCS suportava mais de um bilhão de mensagens diariamente nos EUA, de acordo com o Google.

“Os desenvolvedores de jogos móveis estão em grande parte presos à distribuição em lojas de aplicativos como a principal forma de alcançar os jogadores”, disse Deyan Vitanov, CEO e cofundador, em entrevista ao TechCrunch. “Os jogos RCS ficam na caixa de entrada de mensagens, a superfície mais aderente dos dispositivos móveis, onde as pessoas já passam muito tempo conversando com amigos e familiares. Estamos construindo um padrão de interação que as pessoas já usam todos os dias.”

Créditos da imagem:Brincadeira

Jest oferece aos usuários a capacidade de enviar jogos diretamente em seus tópicos de bate-papo, sem a necessidade de visitar uma loja de aplicativos. (Os jogos são iniciados no navegador da web e requerem Wi-Fi para serem jogados.) Essa conveniência é particularmente impactante, pois os consumidores estão baixando menos jogos. Em 2025, os jogos para dispositivos móveis foram baixados 39,4 bilhões de vezes, refletindo um declínio de 8,6% ano a ano, após uma queda de 6,6% de 2023 a 2024, de acordo com o relatório anual da Appfigures.

A estratégia de Jest está se mostrando eficaz. No final de janeiro, apenas quatro meses após o início da fase beta, a plataforma já havia alcançado dois marcos significativos: mais de 1.000.000 de jogos de mensagens jogados e mais de 300.000 mensagens trocadas.

“Estamos vendo uma retenção de 3 a 4 vezes melhor do que os aplicativos móveis tradicionais. Essa é uma mudança fundamental na curva de engajamento. No que diz respeito à aquisição de usuários, validamos completamente que as pessoas se inscreverão e jogarão por meio de mensagens, com nossos primeiros parceiros relatando custos de aquisição 30 a 60% mais baixos em comparação com aplicativos móveis. É extremamente simples. Basta tocar em um link e você estará dentro”, Vitanov compartilhou conosco.

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9 de junho de 2026

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Além disso, Jest não se trata apenas de facilitar jogos em mensagens; construiu um mercado projetado especificamente para essas experiências. O que é mais atraente para os desenvolvedores é o modelo de receita: uma impressionante divisão 90/10, com 90% dos ganhos indo diretamente para eles. Isso contrasta fortemente com a comissão típica de 30% cobrada pelas lojas de aplicativos tradicionais, oferecendo um novo caminho promissor para os estúdios de jogos.

“Há também um efeito de rede inteligente incorporado. Se um estúdio adquire um usuário, mas outro estúdio o monetiza, dividimos a economia: 70% para o estúdio monetizador, 20% para o estúdio adquirente e 10% para Jest. Isso cria incentivos poderosos onde até mesmo jogos virais que não monetizam bem podem gerar fluxos de receita para seus desenvolvedores quando esses usuários jogam outros jogos na plataforma”, acrescentou Vitanov.

Notavelmente, Jest já atraiu o interesse de vários parceiros de desenvolvimento, incluindo equipes por trás de títulos populares como “Episode”, “Puppy Mansion” e “Kingdom Maker”.

O financiamento inicial, liderado pela Innovation Endeavors, irá para o dimensionamento da plataforma e a integração do primeiro grupo de estúdios de jogos.

Para acelerar ainda mais o crescimento, Jest também lançou um Fundo de Jogos dedicado para apoiar os estúdios em todas as fases do desenvolvimento da franquia na plataforma. Este fundo distribuirá capital em três níveis: US$ 1 milhão para títulos emblemáticos, US$ 200.000 para títulos promissores de estágio intermediário e US$ 40.000 para projetos exploratórios e conceitos experimentais.

Atualmente, o Jest está ativo nos EUA e deve se expandir para mais 14 países até o terceiro trimestre de 2026.

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