Halo o showrunner Steven Kane fez um apelo emocionante aos guardiões da indústria de hoje para que resistam à tentação de “deixar os dados conduzirem a criatividade”.
Kane disse que há um “risco” de os comissários se tornarem excessivamente dependentes de dados e que isso neutraliza a criatividade, comparando a situação a como “eu costumava usar um mapa, mas agora acabei de colocar o GPS”.
Ele disse que há um “perigo” quando os grandes jogadores ficam muito fixados em como os fãs estão reagindo aos programas e “têm medo de arriscar”.
“Eles pensam: ‘Você vai ser chato por quatro segundos e não podemos deixá-los entediados, eles vão pegar o telefone, então, por favor, explique novamente’”, acrescentou. “Como você pode ceder a isso?”
Kane disse que sempre houve histórias naturais a serem atingidas, mas “quando se torna cínico é quando você deixa os dados conduzirem a criatividade”. “É quando lhe dizem que o algoritmo diz que o script é chato porque o ChatGPT diz isso”, acrescentou. “O público deve ser o contribuidor final e se eles lhe derem feedback, você não apenas olha para a nota, você encontra a nota atrás da nota e pensa por que isso não está funcionando?”
Kane disse que os showrunners “têm que ter autoridade para serem os autores, mas também não podem ser cegos para os dados”. “É útil, mas é preciso estar ciente de que há confusão e que há tempo para ficar pensativo”, acrescentou. “É uma faca de dois gumes.”
Ele lembrou-se dos dias em que “a Nielsen fazia as pessoas escreverem em cadernos quanto tempo estavam assistindo” e comparou isso com “os dados da Netflix perguntando: ‘Eles estão engajados, estão assistindo?’”.
Ele fez um apelo emocionante no Seriencamp em Colônia para que os criativos e comissários não “perdessem a humanidade por trás da narrativa”.
Pressão “vezes um bilhão” nos videogames
Kane fez carreira adaptando grandes IPs, mas isso não significa que ele evite a pressão dos fãs.
Ponderando a diferença entre adaptar livros para programas e videogames, ele disse que os jogos trazem muito estresse por causa dos fandoms.
“Se você leu um livro e viu a versão cinematográfica e disse: ‘Gosto mais do livro’, bem, essa pressão é de vezes um bilhão com [adapting] um jogo”, disse ele em um painel no Seriencamp. “Os fãs vão odiar tudo o que você faz no início. Você tem que aceitar que isso vem com o território e a empresa do jogo também não quer destruir o IP – é muita pressão. Há uma enorme responsabilidade para os fãs.”
Kane apresentou Paramount+ Halo adaptação e fez o mesmo para a 4ª temporada do Prime Video Jack Ryan junto com a TNT O Último Navioeste último baseado em um livro.
Sobre Halo, ele disse que tinha “20 anos de história e um mundo transmídia que já existia” para enfrentar. “Cada um tem sua opinião sobre o que Halo é “, acrescentou ele. “Então agora você está em dívida com o IP e não quer estragar tudo.”
Independentemente da pressão, Kane disse que vender programas é “1.000% mais fácil se houver IP envolvido”.
Os criativos devem, portanto, convencer os compradores de que suas novas ideias podem se tornar PI, mesmo que não sejam baseadas em PI, explicou ele.
Ele revelou que acabou de vender um programa para a ABC e disse que disse aos comissários durante a apresentação: “Se for bem-sucedido, poderá ser franqueado”.
“Você tem que convencê-los de que existe um mundo nisso, pode ser algo grande”, acrescentou. “Você pensa em como lançar algo para torná-lo IP.”
Ele disse que o melhor IP pode ser antigo, mas com a capacidade de ser visto “de uma perspectiva diferente”, usando o exemplo de como Sucessão é vagamente baseado em Rei Lear de Shakespeare, um conto de Bardo que foi adaptado inúmeras vezes.
“Você percebe a relevância”, acrescentou. “Você não está apenas incentivando, não apenas revendendo algo. É uma das melhores maneiras de usar IP em vez de uma abordagem cínica do tipo ‘vamos conquistar um público com o que já temos’.”
O Seriencamp vai até amanhã. Os palestrantes incluíram Anke Greifeneder, chefe da HBO Max Alemanha e Peles co-criador Bryan Elsley.












