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Diretor narrativo de ‘007 First Light’ sobre a construção de uma história de origem cinematográfica para um superespião icônico

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A IO Interactive gostaria de reapresentá-lo ao homem que dispensa apresentações. Ao lado de Godzilla, James Bond é uma das franquias de filmes mais antigas da cultura pop. De Sean Connery a Timothy Dalton e Daniel Craig, houve muitas iterações do arrogante superespião internacional, mas nenhuma que mostrasse suas origens humildes até agora.

Em 007 Primeira LuzJames Bond (Patrick Gibson), de 20 e poucos anos, cai de cabeça no mundo da espionagem depois de trabalhar com o MI6 em uma perigosa situação de reféns na Islândia. Intrigado com o mundo da espionagem, Bond encontra um aliado inesperado em M (Priyanga Burford), que vê seu potencial como um agente capaz de assumir o controle em situações complicadas, apoiando-se em seu estilo instintivo e improvisado. Quando Bond conhece John Greenway (Lennie James), um ex-agente 00, que supervisiona o novo programa de treinamento, a dupla deve aprender a trabalhar juntos, apesar da filosofia mais rígida deste último sobre o que constitui o agente perfeito para deter um agente 009 britânico desonesto. A perseguição leva Bond por todo o mundo, da Eslováquia ao perigoso mercado negro de Aleph, governado pelo temperamental Bawma (Lenny Kravitz).

Aqui, o diretor cinematográfico e narrativo da IO, Martin Emborg, fala com o Deadline durante um evento de visualização do jogo de duas horas.

PRAZO FINAL: Já se passaram cerca de 14 anos desde o último jogo de James Bond. Como os jogos mudaram nesse período?

MARTIN EMBORG: Bastante. [Laughs.] Definitivamente está maduro. Está se destacando um pouco mais em termos de estar no panteão do entretenimento, por assim dizer. Eu realmente acho que filmes e jogos estão circulando um ao outro. E, até certo ponto, é isso que também estamos aproveitando aqui 007 Primeira Luz. Estamos trabalhando muito neste título em uma configuração semelhante à de um filme, com roteiro, atores e fotografia. Não pensamos nisso como um jogo nesse sentido.

PRAZO FINAL: Como o IP de James Bond mudou nesse período?

EMBORGAR: Acho que a maioria dos jogos anteriores tendiam a sintetizar o personagem de James Bond e permanecer em algumas dessas qualidades superficiais, como, bem, ele bebe um martini, usa smoking e tem uma mulher no braço. Até certo ponto, isso perde um pouco o foco, porque há mais nele do que isso. E então, tentamos realmente fazer isso [game] um estudo de personagem sobre quais são as características de um jovem que pode se tornar 007 e como será essa jornada? Então, começamos colocando-o no inferno para revelar suas principais qualidades. [Laughs.] E nós, logo no início do jogo, testemunhamos que ele é alguém que nunca, jamais desiste e está sempre pronto para fazer o próximo, mesmo que isso coloque sua própria vida em risco.

PRAZO FINAL: Há uma riqueza de recursos de James Bond. Mas de onde vocês tiraram inspiração para contar essa história de origem?

EMBORGAR: Mergulhamos em tudo que Bond está disponível em qualquer lugar. Mas terminamos rapidamente com Ian Fleming porque os romances são de onde ele vem, e os romances são o marco zero para todas as interpretações que foram feitas ao longo das décadas. É o único lugar apropriado para procurar a “verdade sobre quem ele é”. Fiquei muito intrigado com Moonraker porque já foi filmado algumas vezes e esses filmes são muito diferentes do livro. Mas descobri que poderia facilmente ver uma versão de Craig, por exemplo, do Moonraker livro. Ele está muito próximo da versão de Fleming, assim como Sean Connery. Mas foi interessante descobrir que, em todos os filmes e mídias de Bond, isso é visto pelas lentes dos produtores que colocaram sua marca individual neles. Então, coloquei um novo foco no fato de que agora era nossa lente olhar para o DNA original desse personagem para fazer isso.

PRAZO FINAL: Qual foi o aspecto mais desafiador de montar este jogo?

EMBORGAR: Acho que encontrar a voz de Bond através da escrita. O universo Bond é elevado. Portanto, houve muitas tentativas e erros, mas tivemos que nos esforçar para chegar ao tom que não é claro. Acabou sendo sobre alquimia tonal, você sabe que é isso quando tem. E então, quando começamos a gravar com Patrick Gibson, ele conseguiu fazer esse roteiro funcionar. Nós pensamos: “Isso nunca vai funcionar”. Escrevíamos algumas piadas, mas ele as fazia funcionar, o que era ótimo. E então houve outras coisas em que foi tipo, “Isso parece artificial”. Então, trata-se de encontrar um senso de realismo elevado porque é muito importante que ele esteja fundamentado. Para uma história de origem, você precisa acreditar que ele existe neste universo e que não se trata apenas de piadas e piscadelas.

PRAZO FINAL: Falando em seu elenco de voz, você também tem Lennie James, Gemma Chan e Lenny Kravitz.

EMBORGAR: Não posso superestimar o quanto esses grandes atores contribuem para a experiência. Seus instintos, as perguntas que você recebe, você percebe muito rapidamente que, para começar, tenho que melhorar meu jogo, mas não há nada melhor do que ter trabalhado e labutado na sala do escritor, trazendo essas páginas para o cenário e então eles têm uma leitura que você não esperava e simplesmente acerta. Isso é realmente gratificante. Você ficaria arrepiado só de observá-los quando nós [have them dressed up in their mocap suits.]

PRAZO FINAL: O que você mais entusiasma que as pessoas experimentem quando jogam?

EMBORGAR: Só espero que as pessoas realmente se conectem aos personagens e às performances dos atores tanto quanto nós.

007 Primeira Luz será lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 27 de maio. Uma versão para Nintendo Switch 2 está atualmente em desenvolvimento, sem data de lançamento ainda informada.

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