A Ubisoft está tentando reconstruir o ímpeto. A empresa está apostando nas suas maiores franquias para este retorno, conforme revelado em seu último relatório de lucros. Mas a editora/estúdio francês não depende apenas de nomes familiares e está até trazendo a IA generativa como a próxima experiência.
De acordo com o relatório de ganhos do ano fiscal de 2025-26 da Ubisoft, a empresa espera um pipeline de conteúdo muito mais forte no ano fiscal de 2027-28 e no ano fiscal de 2028-29, com lançamentos vinculados a grandes marcas, incluindo Assassin’s Creed, Far Cry e Ghost Recon.
O que a Ubisoft está planejando?
O próximo ano será mais leve por natureza. A Ubisoft diz que o ano fiscal de 2026-27 incluirá Assassin’s Creed Black Flag Resynced, que está agendado para 9 de julho de 2026, junto com outros jogos premium direcionados baseados em marcas estabelecidas. A empresa também falou sobre seus sete projetos descontinuados e adiou outros seis como parte de uma redefinição mais ampla de portfólio.
Apostar em suas franquias populares não é realmente surpreendente. Estas são séries massivas de videogame que têm uma base de fãs enorme e estabelecida. Isso inclui Assassin’s Creed, Far Cry e Ghost Recon. Além disso, títulos multijogador como Rainbow Six Siege, The Division 2 e The Crew ajudaram a empresa a alcançar um forte desempenho no quarto trimestre, enquanto Rainbow Six Mobile e The Division Resurgence fazem parte do impulso móvel – apesar de seu início lento.
Por que a IA preocupa os jogadores
A parte mais incomum do relatório é a menção da Ubisoft aos Teammates, descritos como sua “primeira experiência jogável de IA generativa”. A empresa afirma que está acelerando o investimento por trás do projeto para “enriquecer as experiências dos jogadores”.
A Ubisoft também afirma que suas equipes estão progredindo em ferramentas de IA para pipelines de desenvolvimento, incluindo bots mais inteligentes para equipes de controle de qualidade, NPCs mais inteligentes e mundos de jogo que podem se adaptar ao comportamento do jogador e reagir de forma mais dinâmica em tempo real.

Já deixou muitos jogadores nervosos. A IA generativa em jogos ainda é um tema delicado quando se trata de videogames. A grande questão é se essas ferramentas ajudam os desenvolvedores ou substituem silenciosamente a arte humana.
A parte mais difícil será provar que Teammates é algo que os jogadores realmente desejam experimentar. A recepção nas redes sociais já é bastante negativa, pois os jogadores estão preocupados com a qualidade.













