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O Steam Controller da Valve ficou muito mais útil fora do Steam

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O novo Steam Controller da Valve teve um bom começo. As primeiras reações foram positivas e o controlador de US$ 99 esgotou rapidamente após o lançamento.

Essa demanda também trouxe cambistas, que passaram a listar o controlador a preços inflacionados. Desde então, a Valve introduziu uma fila de reserva para dar aos compradores reais uma chance melhor de estoque futuro. Mesmo assim, uma reclamação continuou surgindo. Para muitos jogadores, o Steam Controller estava simplesmente preso demais ao Steam.

O que estava impedindo o Steam Controller?

Para jogadores que jogam principalmente no Steam, a configuração funciona bem. O Steam Input lida com os recursos extras do controlador e oferece aos usuários bastante controle sobre como ele se comporta. Ainda assim, muitos jogadores não mantêm todos os seus jogos no Steam. Para esses usuários, o controlador era mais difícil de recomendar porque não funcionava tão bem em outros inicializadores e jogos que não eram do Steam.

Isso agora está começando a mudar. Como avistado por Forônioo suporte para o novo Steam Controller foi adicionado ao SDL (Simple DirectMedia Layer), a biblioteca multiplataforma amplamente usada da qual muitos jogos e aplicativos dependem para entrada do controlador. Ele também recebeu uma atualização de mapeamento de acompanhamento, que deve ajudar o controlador a se comportar mais como um gamepad padrão de terceiros em jogos com suporte para SDL.

Quão bem funciona fora do Steam agora?

Os primeiros testes parecem promissores, embora ainda não sejam perfeitos. Os testadores na solicitação de pull SDL disseram que o controlador funciona com ou sem o Steam em execução, e que touchpads, toque capacitivo, sensor de aderência, botões traseiros, giroscópio, acelerômetro e o botão QAM são funcionais de alguma forma.

Dito isso, ainda existem pequenos problemas com o touchpad, e executar o Steam em segundo plano pode causar problemas de entrada dupla em alguns casos.

Por enquanto, parece que o Steam Controller terá que contar com SDL para jogar jogos de terceiros. O desenvolvedor da Valve, Pierre-Loup, já esclareceu que adicionar suporte padrão ao Windows XInput basicamente faria com que ele se comportasse como um controlador do Xbox, o que poderia limitar suas entradas exclusivas, exigir uma configuração de alternância de modo separada e adicionar custos extras para os usuários.

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