Quando a Wizards of the Coast começou a levantar a tampa do seu Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes crossover ambientado no início desta semana, fãs com olhos de águia dos heróis em meia concha notaram que havia algo um pouco errado com a arma escolhida por um dos irmãos. Onde quer que Raphael fosse retratado na arte do set, sua marca registrada, sai, aparentemente estava faltando uma das pontas laterais. Mas não foi um erro – na verdade, é uma arma totalmente diferente, e a escolha foi feita intencionalmente pela Wizards of the Coast.
Ao longo do TMNT definido (e nomeado em algumas das cartas), Raph é retratado empunhando um par de jitte em vez de sai – uma arma contundente popularizada no Japão feudal com um dente em forma de gancho singular. Mas para limpar o ar, a Wizards lançou um postagem inteira do blog explicando a possível confusão TMNT fãs que não estavam familiarizados com a arma.
A resposta curta é dupla: primeiro, a iteração das Tartarugas Ninja que estrelam o Magia conjunto são uma iteração única da equipe por direito próprio, inspirados, mas distintos das inúmeras encarnações do TMNT universo que existiram ao longo dos anos, e além de terem designs próprios e únicos, foi decidido que outra forma de esta nova versão das Tartarugas Ninja se destacar seria se alguns dos adolescentes empunhassem armas diferentes. Segundo? Trauma familiar.
Bem, mais ou menos. Assim explica o blog da Wizards of the Coast, simplesmente intitulado “Raphael’s Jitte”:
No centro de tudo, por baixo dos alienígenas legais, do ninjutsu e dos bovinos transdimensionais voadores, você tem a história desta pequena família tentando se unir, discutir e sobreviver em circunstâncias extraordinárias. Quando projetamos o visual de nossas tartarugas, perguntamos: “Como essas quatro crianças americanas se relacionam entre si e com a cultura de onde vem seu pai? O que aprenderam? A que se apegam? O que rejeitam?”
Quando se tratava de recursos visuais, essa relação era central, dando aos irmãos trajes muito semelhantes, mas ainda personalizados para comunicar pequenos elementos de sua personalidade – é por isso que deliberadamente demos alças a Mikey que lembram uma mochila (para ajudá-lo a se sentir mais jovem que seus irmãos) e tornamos a máscara de Raph distinta (para ajudá-lo a comunicar visualmente como ele se vê como um estranho e diferente de sua família).
No final, vimos Splinter como tradicionalmente japonês, seguindo dicas dos quadrinhos Mirage originais e suas várias encarnações animadas. Diante disso, fazia muito mais sentido que ele ensinasse seus filhos a usar armas ninja mais tradicionais – Leonardo, o ninjatō, Donatello, o bō, Raphael, o jitte, e Michelangelo, o kusarigama – mas os adolescentes são rebeldes, e cada um expressaria isso por meio de sua experiência de crescimento em Nova York. Leo pode internalizar um pouco demais a cultura pop do Japão e se imaginar um samurai, por exemplo.
Na maioria das encarnações do TMNT, Raphael e Splinter têm, sem dúvida, os relacionamentos emocionais mais próximos – eles compartilham muita raiva. Splinter dominou essa raiva e espera ensinar seu filho a fazer o mesmo, enquanto Raph deseja desesperadamente que seu pai se orgulhe dele, e seu fracasso percebido nisso é uma grande fonte de sua rivalidade entre irmãos e o “menino de ouro”, Leonardo. Você não pode simplesmente jogar isso fora, mas também não temos horas de exibição para explorá-lo. Então, você pensa em como pode expressar essa dinâmica em recursos visuais e designs.
Foi decidido, então, que o jitte parecia mais “tradicionalmente japonês”, de acordo com a Wizards, para combinar com a herança de Splinter, e a escolha de Raph de continuar a usá-lo em vez de preferir outra arma (enquanto o blog observa que o Magia Mikey foi treinado com um kusarigama, a maioria das cartas que ele mostra mostram-no com seu nunchaku habitual) tem como objetivo transmitir seu respeito por sua figura paterna, apesar de seus confrontos.
Isso é um muito de raciocínio para explicar uma única (e, no final das contas, relativamente menor) escolha de design artístico em um todo Magia: A Reunião conjunto cheio deles. Mas, no mínimo, mostra que a Wizards pensou muito em sua própria marca nas Tartarugas Ninja… mesmo que isso leve a alguns momentos muito bobos no set, onde a clássica arte em quadrinhos de Raph com seu sai foi reutilizada para dar sabor às cartas de sua nova arma preferida:

É o pensamento que conta. O Magic: The Gathering – Tartarugas Ninja Adolescentes Mutantes definir lançamentos em 6 de março.
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