A humanidade está apaixonada pela ideia de se aventurar no universo, ver as estrelas e descobrir mundos literais de oportunidades além da Terra. Mas nós merecemos isso? Desenvolvido pelo estúdio indie francês Jogos de Istar, Morto em Antares é um jogo de gerenciamento de sobrevivência de ficção científica baseado em turnos que levanta questões sobre a ética da exploração espacial – ou mais especificamente, o colonialismo espacial.
Morto em Antares segue a tripulação de 10 membros da Ixion, uma nave espacial em uma missão para encontrar uma fonte de energia que possa resolver a apocalíptica crise energética na Terra. Infelizmente, um buraco de minhoca tira a nave do curso, fazendo com que ela caia no titular Antares. Viva, mas presa, a tripulação deve trabalhar em conjunto não só para sobreviver, mas para voltar para casa com a chave para salvar a humanidade.
Depois de passar 42 horas com Morto em Antaresestou felizmente absorvido no gerenciamento de meu posto avançado interestelar desorganizado, atribuindo membros da tripulação a várias tarefas diárias para garantir nossa sobrevivência contínua e procurar uma maneira de sair do planeta. No entanto, com o passar do tempo, admito que minha zelosa busca pelo retorno ao lar diminuiu.
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Claro, eu gostaria pelo menos de saber se somos capazes de voltar à Terra. Não pretendo deixar o resto da humanidade sofrer e morrer, que é o que me disseram que acontecerá se a nossa missão não for bem sucedida. Mesmo assim, sentirei falta de Antares quando (ou se) partirmos. Estou gostando bastante de administrar nosso pequeno acampamento e sinto como se atingíssemos um ritmo confortável e sustentável.
Também não estou ansioso pelas difíceis escolhas éticas que terei de fazer em relação ao futuro de ambos os planetas.
Tentando não ser Morto em Antares
Crédito: Captura de tela do Mashable: Dead in Antares / Ishtar Games
Morto em Antares é o terceiro título da série Dead In da Ishtar Games, após 2018 Morto em Vinlândia e 2015 Morto nas Bermudas. Mesmo assim, você não precisa saber nada sobre Morto em Antares‘ antecessores para desfrutar do jogo. Cada jogo é seu próprio título independente, ocorrendo em cenários completamente diferentes que apenas compartilham temas e mecânicas de sobrevivência semelhantes.
Nesse caso, Morto em Antares‘ envolvente jogo loop você gerencia cada dia no planeta alienígena de mesmo nome. Os jogadores delegam aos membros da tripulação tarefas como coletar água, caçar alimentos, gerar energia e atualizar o acampamento, com trabalhos realizados nos turnos da manhã e da noite. Um grupo de três também pode usar rações de água para realizar expedições diárias, procurando recursos na área circundante e potencialmente se envolvendo em batalhas por turnos com alienígenas. Todos devem então ser alimentados e regados antes de ir para a cama, mantendo-os saudáveis o suficiente para fazer tudo de novo amanhã.
Cada membro da tripulação possui habilidades diferentes que afetam o desempenho de uma determinada tarefa e aumentam à medida que são utilizadas. Alguém com alta habilidade em Medicina será mais eficaz na Enfermaria, enquanto um colega com baixa habilidade em Furtividade terá maior probabilidade de encontrar adversários durante expedições.
O desempenho profissional de seus tripulantes também pode ser modificado por quaisquer características positivas ou negativas que eles carreguem, bem como por suas necessidades. Fadiga, fome, doenças, lesões e estresse podem reduzir sua eficácia ou até mesmo matá-los se os níveis chegarem a 100, resultando no fim do jogo.

Crédito: Captura de tela do Mashable: Dead in Antares / Ishtar Games
Como tal, Morto em Antares torna-se um equilíbrio cuidadoso entre o gerenciamento das necessidades e recursos do grupo com as habilidades e o bem-estar de seus tripulantes. Nutrir as proficiências de cada indivíduo e otimizar as alocações de trabalho parece satisfatório, maximizando os benefícios com o menor gasto possível.
Poderíamos esperar que a luta pela sobrevivência desse Morto em Antares um tom inevitavelmente sombrio, e os momentos da história fornecem lembretes terríveis do que está em jogo na Terra. No entanto, fora disso, o jogo muitas vezes parece mais uma emocionante aventura planetária. Ficar doente por comer insetos alienígenas a anos-luz de casa enquanto estou sobrecarregado com a salvação da humanidade parece um dos meus sonhos estressantes mais vívidos, mas aparentemente a tripulação do Ixion é menos suscetível a implosões paralisantes de pavor existencial.
Em vez disso, eles respondem em grande parte à estranha e colorida paisagem extraterrestre de Antares com fascinação. Morto em Antares inclina-se para a natureza alienígena dos organismos do planeta, povoando-o com criaturas que misturam características de flora, fauna e minerais, de modo que não podem ser categorizadas com clareza. Entre essas formas de vida estão duas raças alienígenas sencientes e de nomes semelhantes: os Atlantes e os Antarianos. É aqui que entra o colonialismo espacial.
Morto em Antares confronta a linha entre extração e exploração

Crédito: Captura de tela do Mashable: Dead in Antares / Ishtar Games
A humanidade tem uma longa história de viajar para terras estrangeiras apenas para as explorar impiedosamente, causando danos incalculáveis ao ambiente e aos seus habitantes nativos. Também temos o hábito de repetir a história, ou pelo menos garantir que ela rime. Não há razão para esperar que isto mude simplesmente porque trocamos viagens oceânicas por viagens intergalácticas.
Embora extrair recursos do seu entorno seja parte integrante dos jogos de sobrevivência, Morto em Antares dá um passo adiante ao incorporar temas paralelos em seu enredo. A sobrevivência da humanidade depende da apropriação por parte dos Ixion de uma nova fonte de energia de Antares, da qual os habitantes do planeta já dependem. A questão Morto em Antares A questão é se você está disposto a explorar este planeta desconhecido em que pousou e causar sofrimento à sua população. Quais são as consequências de fazer isso – ou de se abster? Quanto você realmente se importa?
Inicialmente pretendia manter-me afastado dos negócios dos Atlantes e Antarianos, escolhendo opções de diálogo diplomático e prestando as homenagens que me eram exigidas para manter a paz. Não tenho interesse em atacar pessoas nas suas casas e impor-lhes a minha vontade, nem em envolver-me em conflitos que não compreendo completamente. Ainda assim, a minha atitude mudou à medida que adquiri mais conhecimento sobre a situação política em Antares e à medida que o peso dos tributos se tornava demasiado oneroso.
As batalhas adicionais por turnos que isso desencadeou ajudaram a quebrar a rotina diária de alocação de empregos, e fiquei feliz por não entregar mais o dinheiro do meu almoço a agressores alienígenas. No entanto, com o passar dos dias, tornei-me cada vez mais consciente de que a resolução pacífica que inicialmente esperava pode nunca ter sido uma opção. Morto em AntaresA jogabilidade é divertida, mas seu enredo está imbuído de uma corrente de destruição inevitável.
Com tantos dilemas éticos pairando sobre você, não posso dizer isso Morto em Antares provavelmente deixará os jogadores satisfeitos. Há uma sensação de que nenhum final verdadeiramente feliz é possível e que alguém sofrerá, não importa o que você faça. Mesmo assim, a satisfação narrativa não parece ser Morto em Antares‘ meta. Tal como na vida real, embora estes problemas devam ser enfrentados, não podem ser resolvidos de forma clara.
Morto em Antares pode ser áspero nas bordas

Crédito: Captura de tela do Mashable: Dead in Antares / Ishtar Games
Morto em Antares é um jogo divertido com uma premissa interessante e um cenário criativo, e quase todos os diversos membros da tripulação de Ixion me encantaram de várias maneiras. Ainda assim, existem alguns aspectos que se beneficiariam com ajustes.
O jogo oferece muitas informações para gerenciar, com todos os 10 membros da tripulação tendo habilidades, estados de saúde, características, habilidades de combate e relacionamentos variados entre si. Uma notificação aparecerá no botão do perfil da tripulação sempre que houver uma atualização, mas você terá que alternar entre os perfis de página inteira de todos para realmente ver o que mudou. Isso é particularmente irritante quando, por exemplo, metade da sua tripulação não recebeu água suficiente na noite passada, resultando em cinco notificações que só podem ser apagadas observando o status de desidratação de cada indivíduo na guia Características.
Rapidamente comecei a ignorar grande parte desse dilúvio de dados, deixando as notificações não claras e apenas fazendo referência às necessidades e habilidades da minha equipe ao atribuir tarefas. Mesmo assim, eu ainda desejava uma tela de visão geral completa da minha tripulação comparando todas as suas estatísticas de uma vez. Há uma barra lateral esquerda que aparece para exibir uma lista de seus companheiros, que pode ser classificada de acordo com o nível de uma determinada habilidade ou necessidade, mas você precisa rolar para ver todos e isso não faz nada para limpar as notificações.

Crédito: Captura de tela do Mashable: Dead in Antares / Ishtar Games
Morto em Antares também nem sempre é claro sobre como progredir. Fiquei preso por vários dias no jogo antes de descobrir que poderia criar os materiais exigidos pela missão principal em vez de procurá-los, mas primeiro precisava atualizar minha oficina para poder construir a forja. Eu nem tinha percebido que a atualização era uma opção, pois recebeu o mesmo destaque que outras melhorias menos significativas em sua árvore de atualização.
Como tal, eu teria gostado se houvesse uma página de visão geral mostrando as árvores de atualização para todas as estações de trabalho, permitindo aos jogadores marcar quais materiais são necessários. Como é, Morto em Antares me faz alternar frequentemente entre menus para verificar quais recursos eu precisava para criar materiais específicos, quais materiais eu precisava para criar uma atualização e qual atualização eu precisava para criar uma nova estação de trabalho.

Crédito: Captura de tela do Mashable: Dead in Antares / Ishtar Games
Outro aspecto que poderia ser suavizado é Morto em Antares‘ escrevendo, pois muitas vezes eu sentia como se estivesse entendendo a essência da trama, e não a trama em si. O jogo presumia conhecimento sem sequer ter sugerido isso anteriormente, o que frequentemente me deixava pensando se de alguma forma eu havia perdido a exposição. Às vezes, grandes desenvolvimentos não apenas ocorriam fora da tela, mas aparentemente eram processados e acionados.
Além disso, enquanto Morto em Antares segue principalmente a Capitã Amelia e faz com que os jogadores tomem decisões de diálogo desde o início, mas depois salta entre os pontos de vista dos membros da tripulação com pouco aviso. Isso pode acontecer até mesmo em uma única cena. O resultado pode ser confuso, tornando não imediatamente claro qual personagem você está atuando, ao mesmo tempo que elimina algum mistério e tensão dramática ao revelar segredos por meio de monólogo interno.
Por outro lado, estas percepções ajudam a construir rapidamente afecto pelos membros da tripulação e pelas suas personalidades distintas, proporcionando profundidade e contexto adicional a comportamentos que de outra forma poderiam ser mal vistos. Eu amo meu filho anti-social, Liu, e não ouvirei uma palavra contra ele ou sua estranha predileção por nossa nave espacial.
A humanidade merece as estrelas?

Crédito: Captura de tela do Mashable: Dead in Antares / Ishtar Games
Apesar desses solavancos, eu me vi voltando constantemente para Morto em Antares por mais alguns ciclos diários. Há uma sensação de realização silenciosa e satisfação em cuidar de sua tripulação; administrar e modernizar um acampamento eficiente e autossustentável; e encontrar uma maneira de sobreviver em um planeta estranho sem que ninguém morra. Eu poderia ficar feliz aqui, encontrando conforto nessas tarefas rotineiras.
A principal questão que me leva a arrastar os pés até o fim é o conhecimento de que Morto em Antares‘, a história acabará por me forçar a fazer uma escolha. Saqueio Antares para salvar a Terra ou abandono a humanidade à sua sorte? Nenhum dos dois combina bem comigo.
Na ganância sem fim e na apatia insensível da humanidade, parece que estamos longe demais, sem nenhuma redenção a ser encontrada. Continuaremos a levar nossos problemas conosco aonde quer que formos, independentemente de estarmos atravessando léguas ou anos-luz. Aterrissar em Antares parece simplesmente continuar este ciclo destrutivo.
No entanto, não posso afastar a esperança de que possamos melhorar a nós mesmos e ao nosso futuro contra todas as probabilidades, e não à custa dos outros. Exigirá decisões difíceis, abnegação e sacrifício, aplicando as lições do nosso passado e libertando o nosso controlo sobre o imperialismo. Mas se quisermos merecer algo melhor, devemos primeiro provar que estamos dispostos a mudar por isso.
Morto em Antares já está disponível no PC.
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