Eu tinha todos os motivos para cancelar Pokémon Pokopia antes de fazer a primeira demonstração no mês passado. Agora, com a oportunidade de testar o jogo completo, acabei mergulhando 20 horas nesta remodelação evocativa, envolvente e surpreendentemente profunda da fórmula Pokémon em um único fim de semana. Pode ser a surpresa que o Switch 2 precisa desesperadamente no início de 2026.
Pokopia pega emprestado muito de jogos com os quais não gosto. São necessários muitos dos mesmos elementos de design do Travessia de animaisonde normalmente não suporto a falta de apostas ou metas alcançáveis nessa série. Também é inspirado em Minecraftum jogo que abandonei há muito tempo quando percebi que não me importava com um mundo vazio de quaisquer criaturas que o fizessem parecer habitado (sem ter que enfiar Jack Black na mistura). Agora estou escrevendo esta resenha com uma súbita pontada de saudade. Eu gostaria de estar de volta ao meu Switch 2, ajudando meus Poké-amigos a revitalizar uma paisagem destruída pelos humanos. Eu gostaria de estar de volta a uma terra curativa, descobrindo mais criaturas e criaturas e ajudando-as a fazer mais do que simplesmente sobreviver, mas também prosperar.
Enquanto Ventos Pokémon e Ondas Pokémon recebeu a maior parte (Pyroar) da atenção dos fãs de Pokémon durante o showcase de jogos da semana passada, Pokopia é o tipo de jogo que tanto os devotos quanto os detratores podem desfrutar. Em vez de correr por aí, capturando criaturas de seus ambientes nativos com o propósito de deixá-los atacar uns aos outros até a inconsciência, você está criando seus habitats para que possam viver em bela harmonia com a natureza.
Pokémon Pokopia para Nintendo Switch 2
Existem poucos jogos que conseguem mostrar o que o Switch 2 tem de melhor como Pokémon Pokopia.
- Uma revisão maravilhosa da fórmula Pokémon
- Os controles do mouse do Switch 2 facilitam a construção
- Música e tom calmantes e relaxantes
- Todos os Pokémon têm personalidades fortes
- Os controles do mouse não funcionam para todos os poderes
- Ciclo diurno e noturno restritivo
Um Poké-paraíso em construção

Os jogadores entram no mundo dessecado de Pokopia como um Ditto de rosto rechonchudo. Ao contrário de outras criaturas de sua espécie, este Ditto conseguiu de alguma forma assumir a aparência de um humano. Seu simulacro humano de olhos abotoados e boca frouxa acorda em um mundo onde todos os humanos e Pokémon desapareceram misteriosamente. A área é um deserto de árvores mortas e grama seca. Os restos da civilização humana enchem as paisagens próximas com uma sensação pós-apocalíptica de desolação. A única criatura restante é um único Tangrowth, uma criatura que sabe o suficiente sobre os humanos e é chamada de “Professor”, apesar de não saber como funciona um PC humano.
Através das suas ações, ao trazer vida de volta aos ambientes destruídos, você lentamente começa a recriar os habitats onde os Pokémon podem surgir. Alguns quadrados de grama podem gerar um Bulbasaur ou um Piplup. Pokémon menos comuns requerem habitats mais específicos, como uma pilha de caixas ao lado de uma pilha de brinquedos de madeira, que podem gerar um Azurill fofo e saltitante. Este é o Pokémon ao contrário e é muito mais alegre por causa disso.

Pokopia está repleto de pequenas referências aos jogos, desde as entradas do Pokédex para cada criatura até os trechos da trilha sonora que lembram os temas do Pokécenter. O que é ainda mais evocativo é como cada criatura fala com seus gritos que você lembra dos jogos, e cada uma tem sua própria personalidade desequilibrada. Por exemplo, o Magikarp que encontrei em uma praia próxima a uma base abandonada da Equipe Rocket começava cada frase com “yoooo”.
Ao longo do jogo, você também adquire diversos poderes que o ajudam a transformar o ambiente ao seu gosto. Seu Ditto pode copiar habilidades que o ajudarão a regar árvores mortas, arbustos e muito mais, que podem ajudá-lo a cultivar o solo ou a se movimentar em torno de pedras grandes ou objetos pesados. O movimento mais importante é “Rock Smash”, que permite aos jogadores demolir os blocos que compõem o mundo.

O jogo traz suas influências nas mangas. Pokémon Pokopiadesenvolvido pela Koei Tecmo e publicado pela The Pokémon Company, extrai seu senso de construção de comunidade e escala de tempo da vida real a partir de Animal Crossing: Novos Horizontes. Ele estragou Minecraft quebra de blocos e mecânica de construção enquanto (felizmente) evita todos os elementos de sobrevivência. Tudo isso a serviço de se tornar um ecologista Pokémon. E uma vez que você aceita o fluxo do jogo, as atividades minuto a minuto tornam-se meditativas. É uma alegria sutil ver seus Poké-amigos sorrirem enquanto você adiciona mais luz, decorações ou brinquedos aos seus habitats preferidos.
O único problema de emprestar tanto desses dois jogos díspares é que os desenvolvedores tiveram que criar um esquema de controle que lhe permitisse explorar e conviver com Pokémon e construir seu ambiente. O jogo quase atenua os piores problemas graças ao uso inteligente dos controles do mouse. Simplesmente não vai longe o suficiente.
Deveríamos parar de dormir nos controles do mouse

Já estamos há mais de oito meses no ciclo de vida do Switch 2. Até agora, vimos poucos desenvolvedores próprios e terceirizados dispostos a usar a grande atualização de hardware do Switch 2 em vez do Switch original. Ambos os controladores Joy-Con 2 incluem um sensor óptico que permite controles semelhantes aos do mouse em menus e jogos. Isso foi útil em um título de estratégia de cima para baixo como Civilização VII. Foi um dos esquemas de controle adicionados no excelente Cyberpunk 2077 porta.
Em Pokopiaos controles do mouse funcionam em dois cenários. Ao bater blocos com o poder Rock Smash, você pode usar o mouse para selecionar os blocos em uma ampla varredura, em vez de apenas o que estiver diretamente na frente do seu Ditto. Sem o controle do mouse, eu estava lutando para acertar blocos duas pilhas acima da cabeça do meu personagem. Isso foi necessário em algumas partes do jogo, como quando tive que desenterrar um Onix que estava preso atrás de um grande monte de terra.
O jogo geralmente centraliza a seleção dos blocos com base na orientação do personagem e no centro da tela. Desde Pokémon Pokopia não tem retículo, isso pode levar a algumas situações em que você pensa que está apontando para o bloco certo, mas acaba colocando sua decoração ou planta no local errado. Esta falta de controles precisos pode ser menos agravante para alguns jogadores. Inevitavelmente, os jogadores mais criativos irão querer um controle extra fino para construir grandes estruturas. E você precisará dos controles do mouse para fazer isso.

Mesmo assim, esses controles do mouse não são perfeitos. Demora aproximadamente meio segundo para o cursor do mouse aparecer na tela depois que você coloca o Joy-Con 2 no sofá ou na perna da calça. Então, os controles do mouse não funcionam para todos os poderes que você adquire ao longo do jogo. Se eu quiser usar movimentos como “folhagem” para desenterrar grama ou “rototiller” para arar campos para o habitat do meu próximo Pokémon, tenho que manobrar meu personagem para a posição certa. É mais agravante do que deveria, considerando os controles disponíveis no Switch 2.
Caso contrário, títulos recentes como Resident Evil Réquiem evitou completamente os controles do mouse. Apesar do jogo funcionar bem no modo portátil e encaixado, você está limitado a botões ou controles baseados em giroscópio para atirar em primeira ou terceira pessoa. O produtor do jogo, Masato Kumazawa, disse Pressione Iniciar que adicionar controles de mouse “confundiu e complicou a jogabilidade”. No entanto, vimos como os controles do mouse podem ser integrados perfeitamente no jogo em primeira pessoa, Metroid Prime 4: Além. O retorno do Retro Studio ao Metroide a franquia não exigia mira do mouse muito além da missão de abertura. Acho que há ainda mais espaço para usar o recurso mais exclusivo do portátil.
Um jogo de artesanato bem feito

Mesmo com os problemas com controles, Pokopia é um jogo que não acho que os proprietários do Switch 2 devam dormir. Entrei no jogo esperando ser adiado. Passei minha noite de sábado depois de jogar Pokopia passando por um monte de demos do Steam Next Fest com um amigo. Praticamente todos os jogos cooperativos que testamos tinham alguma variação da mecânica de sobrevivência colada em um cenário diferente – piratas, ilhas flutuantes, uma trilha idealizada para caminhadas na montanha. Saímos de cada jogo, um após o outro. Muitos desses jogos entram com a mesma mecânica. Você acende uma fogueira; você constrói uma bancada de artesanato; você faz um abrigo; você bate em um caranguejo até que sua carne se espalhe.
E de alguma forma, Pokopia está acima de todos eles. O jogo apresenta objetivos constantes e claros. Em uma área, os jogadores precisam aumentar a umidade do ambiente regando plantas e árvores. Em outra área, você precisa aumentar o brilho da área conectando as luzes restantes a fontes de energia renováveis – ou apenas pedir ao seu amigável Mareep para dar choques em alguns postes de luz. Através do ciclo de jogo, você cria lentamente um ambiente onde as criaturas do mundo podem viver em paz.

Ao longo do jogo, você recolhe diários perdidos e recortes de notícias deixados pelos humanos que viviam lá. Há uma sensação sutil de que algo deu errado, seja um desastre ambiental ou algo causado pelo homem. Quando volto à vida real, sou forçado a compreender um mundo que está a ser atacado pelas atividades humanas e um governo dos EUA que efetivamente acabou com toda e qualquer esperança de reparação ambiental. Eu não estou exatamente interessado em descobrir onde os humanos entraram Pokémon Pokopia. Prefiro me aconchegar na grama e nas flores com meus amigos Pokémon enquanto trabalhamos para limpar a bagunça deixada pelos supostos zeladores do mundo.
Pokémon Pokopia será lançado em 5 de março no Switch 2 por US$ 70.













