Depois de vender seu jogo de quebra-cabeça de sucesso Wordle para o The New York Times em 2022 por um preço não revelado em algum lugar na casa dos “sete dígitos”, Josh Wardle está finalmente de volta com um novo jogo.
Mas enquanto Wordle se tornou imensamente popular por sua jogabilidade simples, intuitiva e satisfatória, o projeto mais recente de Wardle, Parseword, busca algo bem diferente.
“Mesmo as pessoas para quem o inglês é a segunda língua conseguem jogar”, disse Wardle O nova-iorquino sobre Wordle. O mesmo não pode necessariamente ser dito de Parseword, que é a opinião de Wardle sobre as palavras cruzadas enigmáticas.
As palavras cruzadas enigmáticas são muito diferentes dos tipos de palavras cruzadas com as quais a maioria dos americanos está familiarizada, conhecidas como palavras cruzadas concisas.
Palavras cruzadas concisas muitas vezes parecem um jogo de curiosidades. Os jogadores tentam resolver cada pista certificando-se de que suas respostas cabem nas caixas designadas. As pistas são confirmadas verificando as respostas que se cruzam. Se todas as letras estiverem alinhadas corretamente, o quebra-cabeça está resolvido
As palavras cruzadas enigmáticas, por outro lado, tratam cada pista como seu próprio quebra-cabeça. Em vez de definições simples, as pistas baseiam-se em jogos de palavras que sugerem a resposta. As regras podem ser difíceis de explicar e há muitas maneiras diferentes de construir uma pista.
É mais fácil ver como funciona com um exemplo de Tutorial próprio do Parseworld. Na pista “Taxa reduzida de táxi”, os jogadores são solicitados a usar jogos de palavras para usar “táxi” e “reduzido” para chegar a uma palavra com a mesma definição de “taxa”. Ao “reduzir” o táxi a impostos, você obtém a resposta. Cada pista em palavras cruzadas enigmáticas segue um tipo semelhante de jogo de palavras.
Com o Parseword, Wardle está tentando tornar o formato mais acessível. Em vez de uma grade completa de palavras cruzadas, o jogo oferece aos jogadores uma única pista diária junto com uma palavra de definição que eles estão tentando alcançar.
Ao contrário do Wordle, que foi fácil de começar imediatamente, o Parseword dá aos jogadores a oportunidade de aprender a mecânica ao longo do tempo enquanto jogam.
Wardle, que é do País de Gales, disse que jogava palavras cruzadas enigmáticas quando era mais jovem. Mas ele realmente não entrou neles até ouvir Craig Mazin, o showrunner das séries Chernobyl e The Last of Us da HBO, falar sobre eles no podcast Scriptnotes.
Depois de se apaixonar por eles, Wardle quis criar um jogo que pudesse ajudar a ensinar às pessoas as regras por trás desses quebra-cabeças complicados. Ele também vê o Parseword como uma oportunidade de fazer as coisas de maneira diferente desta vez.
Wardle disse ao The New Yorker que o dia em que vendeu Wordle foi a última vez que o jogou. Ele também contou como a súbita fama e atenção que surgiram com o jogo se tornando viral foram bastante avassaladoras para ele.
“Lançar o Parseword está acontecendo mais nos meus próprios termos, em vez de acontecer comigo”, disse ele.













