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Nova liderança do Xbox se compromete com consoles e jogos originais

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O Xbox tem uma nova liderança e eles estão deixando uma coisa clara desde o início. Seu console não vai a lugar nenhum. Asha Sharma assumiu o cargo de CEO em 23 de fevereiro de 2026, com Matt Booty assumindo a função de Diretor de Conteúdo enquanto Phil Spencer se preparava para a aposentadoria. Em entrevista com Central do Windowsa dupla abordou a especulação que acompanhou o Xbox durante meses de queda nas vendas e lançamentos multiplataforma.

Sharma sabe que os fãs têm dúvidas. A decisão de colocar antigos exclusivos no PlayStation deixou alguns se perguntando se a Microsoft estava saindo silenciosamente do negócio de hardware. Ela abordou isso diretamente, reconhecendo o dinheiro real e as inúmeras horas que os jogadores investiram no ecossistema nos últimos 25 anos. Sua mensagem era simples. O “retorno ao Xbox” de que ela fala começa pela própria caixa.

Uma promessa primária, não um pivô do editor

Matt Booty derrubou a teoria de que a Microsoft quer se tornar apenas mais um fornecedor de software em plataformas concorrentes. Ele enfatizou que o sistema de estúdio é construído especificamente para trabalhar em conjunto com a equipe de hardware, influenciando os primeiros designs e otimizando jogos para dispositivos como os PCs portáteis para jogos Xbox.

Booty descreveu a organização como uma federação de estúdios capazes de apoiar tanto projetos experimentais apaixonados quanto sucessos de bilheteria anuais. Essa estrutura existe para proteger a tomada de riscos criativos. Sharma reforçou esse ponto, argumentando que o sucesso vem de servir seu público principal, e não de perseguir tendências. O desenvolvimento primário não está sendo deixado de lado, e apostas criativas menores ainda têm um lugar aqui.

Traçando os limites da IA ​​e protegendo a cultura criativa

A experiência de Sharma liderando o grupo CoreAI da Microsoft levantou sobrancelhas. Ela colocaria inteligência artificial em todos os jogos? Ela abordou essa preocupação diretamente, traçando uma linha rígida entre ferramentas úteis e conteúdo impensado. Sua promessa foi direta, sem desleixo, sem trabalho derivado e sem automação descuidada. Ela quer limites claros sobre o que a empresa não fará.

Booty a apoiou, observando que não há diretivas de cima para baixo que imponham a IA aos desenvolvedores. As equipes podem usar qualquer tecnologia que ajude, seja isso significa simplificar testes de bugs ou otimizar código. Mas o trabalho criativo, a escrita, a arte, o design ficam com as pessoas. Booty destacou que novas ferramentas geralmente criam demanda por mais especialistas, e não menos. O objetivo é elevar o padrão de qualidade, não automatizar a alma de seus jogos.

Construindo os próximos 25 anos do Xbox

Sharma sabe que as promessas são baratas. Ela admitiu que o negócio passou por momentos difíceis e que os fãs têm preocupações legítimas. A resposta dela foi direta: o trabalho que temos pela frente é mais uma prova do que uma promessa. Ela pediu espaço para aprender, visitar estúdios como Bethesda e Activision e entender os dados por trás das mudanças recentes antes de fazer mudanças dramáticas.

Mas ela também ofereceu um cronograma. Anúncios de hardware vinculados ao retorno ao Xbox chegarão em breve. Ela também tornou isso pessoal, dizendo que está totalmente comprometida e que esta equipe já passou por transições difíceis antes. O objetivo agora é fortalecer o negócio não apenas para o próximo trimestre, mas para os próximos 25 anos.

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