No Game Developers Conference (GDC) Festival of Gaming 2026, de 9 a 13 de março em São Francisco, no Moscone Center, desenvolvedores, líderes técnicos e especialistas do setor se reuniram para ver como as últimas inovações em telas estão remodelando a experiência de jogos para PC.
Durante o evento, a Samsung Electronics também apresentou seus mais recentes monitores e tecnologias de jogos Odyssey no San Francisco Marriott Marquis. A Samsung reuniu líderes da indústria de jogos, entusiastas e mídia para ver em primeira mão a linha de monitores de jogos Odyssey e jogar alguns dos títulos mais populares no PC, incluindo “Cyberpunk 2077” e “Hell is Us”.
Funcionando durante toda a semana, o Samsung Odyssey Gaming Lounge se tornou um playground para visuais de PC, completo com demonstrações inovadoras, reações improvisadas e conversas francas sobre o que vem a seguir para monitores de jogos avançados.
Desenvolvedores veem o que o 3D sem óculos pode fazer pela jogabilidade
A peça central da vitrine foi o Odyssey 3D. Usando tecnologia avançada de rastreamento ocular e mapeamento de visualização, o monitor oferece uma tela 4K 3D sem óculos que ajusta a profundidade em tempo real conforme os jogadores se movem na frente da tela. Isso oferece uma maneira completamente nova e envolvente de experimentar o jogo.
Desenvolvedores, mídia e parceiros fizeram fila para experimentar o thriller “Hell is Us” da Rogue Factor em 3D no Odyssey 3D (G90XF) de 27 polegadas, antes de sua disponibilidade pública na biblioteca de jogos 3D da Samsung.
“A Samsung tem sido a força líder em jogos 3D. Eu jogo de tudo, desde terror até jogos FPS, e a tecnologia realmente vai melhorar minha experiência.”
— Ashley Rodgers, criadora de conteúdo de jogos
“Hell is Us” atraiu uma grande multidão, com visitantes entusiasmados e ansiosos por experimentar os corredores estreitos do jogo, as silhuetas distantes e os pequenos sinais ambientais em 3D sem óculos. No Odyssey, os visitantes disseram que foi mais fácil ler aonde ir e sentir a adrenalina e o medo de cada encontro sem perder o senso de mistério do jogo.
“Cronos: The New Dawn” apresentou um lado diferente dos jogos 3D através de um trailer de lançamento. A profundidade adicional na tela torna cada momento mais envolvente e melhora a sensação de escala e atmosfera do jogador.
A Samsung conhece os jogos e a inteligência dos desenvolvedores, e isso é algo que as empresas de hardware nem sempre sabem.
— Jonathan Jacques-Belletête, Diretor Criativo, Rogue Factor
Os monitores da próxima geração atraem a atenção dos líderes técnicos
HDR10+ GAMING rapidamente se tornou um assunto de discussão na sala. Em vez de depender de telas de calibração de tentativa e erro, os desenvolvedores observaram o feed do jogo enviar informações cena por cena para o monitor para que os realces, as sombras e as cores ficassem mais próximos do que veem em suas próprias construções.

Os desenvolvedores e a mídia também gravitaram em torno do Odyssey G8 6K (G80HS) de 32 polegadas, testando como uma resolução mais alta afeta a interface do usuário e os detalhes do ambiente. Em cenas movimentadas com elementos 4K UHD densos, os pixels extras ajudaram a manter os elementos finos nítidos sem forçar mudanças no estilo artístico central do jogo.
No Odyssey G6 (G60H) de 27 polegadas, o foco mudou para a velocidade. Com uma taxa de atualização de 1.040 Hz, os visitantes observaram a rapidez com que a câmera se movimenta, a mira e as entradas rápidas aparecem na tela, e o que isso pode significar para futuros títulos competitivos e de alto desempenho.
Com nosso histórico comprovado em inovação de hardware e software, estamos fazendo parceria com estúdios de jogos globais para traçar um caminho claro em termos de compatibilidade. Em última análise, trata-se de oferecer uma experiência de jogo excepcional que nossos clientes merecem.
— Kevin Lee, vice-presidente executivo de experiência do cliente, negócios de exibição visual (VD), Samsung Electronics
Uma mesa redonda separada reuniu líderes de todo o setor, incluindo Jakub Knapik, vice-presidente de arte e diretor de arte global da CD Projekt RED; Yves Bordeleau, fundador e chefe de estúdio da Rogue Factor; Jonathan Jacques-Belletête, Diretor Criativo da Rogue Factor; Piotr Babieno, fundador e CEO da Bloober Team; e o vice-presidente executivo de experiência do cliente da Samsung, Kevin Lee.

Estúdios emergentes falaram sobre o uso de novas tecnologias de exibição para experimentar e assumir riscos criativos, enquanto editoras maiores se concentraram em estabelecer padrões que possam ser dimensionados em vários gêneros e plataformas. O grupo comparou como eles implementam novos recursos de exibição em motores e franquias – desde a integração de HDR10+ GAMING e 3D até decidir quais recursos fazem sentido para jogos competitivos versus títulos baseados em histórias.
Sinceramente, acho que o HDR10 + é um marco importante na reprodução de cores, pelo qual todos esperávamos. Graças a ele, os jogadores poderão experimentar nossa verdadeira intenção artística – sem mencionar uma alta faixa dinâmica muito mais envolvente.
— Jakub Knapik, vice-presidente de arte e diretor de arte global, CD Projekt RED
Para os líderes do setor, ver seu próprio conteúdo em primeira mão nos monitores de jogos Odyssey transformou as especificações abstratas em compensações reais que eles poderiam ver e julgar na tela. A vitrine GDC 2026 da Samsung tornou mais fácil avaliar quais combinações de 3D sem óculos, HDR10 + GAMING, resolução e taxa de atualização serão mais importantes para os desenvolvedores de jogos que estão construindo agora.

O impulso dos jogos da Samsung não mostra sinais de desaceleração. Com “Hell is Us” e “Cronos: The New Dawn” juntando-se a uma biblioteca que já abrange mais de 60 títulos, incluindo “The First Berserker: Khazan”, “Stellar Blade” e “Lies of P: Overture”, a empresa está no caminho certo para duplicar o seu portfólio de jogos 3D para mais de 120 títulos até ao final de 2026.
À medida que as parcerias com desenvolvedores se aprofundam e o interesse do consumidor acelera, a Samsung está posicionada para liderar os jogos da próxima geração através do seu conjunto abrangente de tecnologias de monitor, desde profundidade 3D e HDR10+ GAMING dinâmico até capacidade 6K de alta resolução.













