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Depois de solicitar o reembolso aos jogadores, Crimson Desert oferecerá suporte ao Intel Arc

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O lançamento do Crimson Desert não foi tranquilo para todos, especialmente para os usuários da GPU Intel Arc. Embora o jogo fosse um lançamento AAA que mostrava níveis refrescantes de polimento, ele não suportava gráficos Intel Arc.

Se você procurou mais detalhes e encontrou o FAQ, Pearl Abyss simplesmente lhe disse para solicitar um reembolso.

E como esperado, isso não foi tão bom para a comunidade de jogadores. Agora, o estúdio está mudando de rumo e confirmou que o suporte Intel Arc está oficialmente em andamento, marcando uma grande mudança de postura.

A respeito de #CrimsonDeserto suporte para Intel Arc:
No momento, estamos trabalhando no suporte de compatibilidade e otimização para que Crimson Desert também possa ser aproveitado em sistemas GPU Intel Arc. Estamos nos preparando para fornecer uma experiência de jogo suave e estável e pedimos a sua…

– Deserto Carmesim (@CrimsonDesert_) 23 de março de 2026

A reação claramente funcionou

A polêmica aumentou rapidamente após o lançamento, com jogadores reclamando da falta de apoio. Isso foi ainda mais surpreendente, já que a Intel estava trabalhando com o estúdio durante o desenvolvimento e supostamente até ofereceu drivers e ajuda de engenharia para suporte à GPU Arc.

Mas após a reação imediata, os desenvolvedores pediram desculpas.

O que deu errado em primeiro lugar?

No lançamento, o Crimson Desert simplesmente não funcionava em GPUs Intel Arc, gerando um erro de “hardware não suportado”. Não foi um pequeno bug ou problema de desempenho; o que surpreendeu foi a total falta de compatibilidade. Isso afetou as placas Arc discretas e os gráficos integrados da Intel.

A decisão causou espanto quase imediatamente, considerando o quão amplamente os iGPUs Intel são usados ​​em laptops e PCs. A boa notícia é que Pearl Abyss agora se comprometeu a consertar isso. Embora tenha confirmado o desenvolvimento ativo para atualizações de compatibilidade, otimização de desempenho e uma “experiência de jogo suave e estável” nas GPUs Arc, ainda não há um cronograma claro para quando esse suporte será realmente implementado.

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