Crimson Desert tem sido um dos jogos de mundo aberto mais ambiciosos visualmente no horizonte, e agora temos uma ideia muito mais clara de seu desempenho. Em um novo aprofundamento técnico, Fundição Digital testei o BlackSpace Engine do jogo e fiquei impressionado, principalmente com o quão bem ele funciona nativamente em configurações altas.
Em uma era em que a maioria dos grandes lançamentos depende fortemente de DLSS ou FSR para atingir taxas de quadros jogáveis, Crimson Desert parece contrariar a tendência. De acordo com os testes, o jogo foi capaz de rodar em 4K nativo com ray tracing e configurações ultra em torno de 60fps em uma AMD Radeon RX 7900 XTX, destacando uma otimização de linha de base excepcionalmente forte.
Isso não significa que falte upscaling. O jogo suporta DLSS e FSR, mas a principal conclusão é que eles parecem opcionais e não essenciais. Essa distinção é importante, especialmente para jogadores que preferem renderização nativa ou querem mais espaço para hardware futuro.
O desempenho nativo rouba os holofotes
O Digital Foundry destacou diversas áreas onde o BlackSpace Engine se destaca, desde iluminação e sistemas climáticos até detalhes de textura e densidade ambiental. Os efeitos da chuva, a iluminação global e os ambientes abertos de grande escala foram repetidamente apontados como os principais pontos fortes visuais. Na verdade, o Ray Tracing desempenha um grande papel nessa apresentação, principalmente na iluminação e nos reflexos. No entanto, apesar destes efeitos exigentes, o jogo mantém um forte desempenho sem a forte dependência do upscaling que se tornou comum nos recentes lançamentos AAA.
Os requisitos do PC reforçam essa impressão. As especificações mínimas listam apenas um RX 6500 XT ou GTX 1060, enquanto as especificações recomendadas apontam para hardware da classe RTX 2080 para ultra configurações e ray tracing, que já tem várias gerações. Juntos, isso sugere que os desenvolvedores priorizaram a escalabilidade em detrimento das demandas de hardware de força bruta. Isso é encorajador para os jogadores de PC, especialmente depois dos recentes lançamentos AAA que precisavam de um grande upscaling apenas para funcionar sem problemas.
Claro, esses resultados são baseados em testes de PC. O desempenho do console ainda está para ser visto, mas exemplos recentes oferecem algum otimismo. Títulos como Resident Evil mostraram ganhos notáveis com as atualizações mais recentes do PSSR no hardware PlayStation. Se o Crimson Desert se beneficiar de uma otimização semelhante, ele poderá ter um bom desempenho em todas as plataformas. Por enquanto, a perspectiva do PC parece promissora e, se esse nível de otimização se mantiver, Crimson Desert poderá ser um jogo AAA raro que parece moderno e funciona perfeitamente assim que sai da caixa.











