Os mundos do jogo podem parecer muito grandes, mas mesmo os mundos abertos mais extensos são surpreendentemente pequenos quando comparados ao mundo real. Isso faz sentido, é claro – ninguém quer passar vários dias viajando a cavalo de Valen a Novigrad, ou horas preso no trânsito tentando ir de um lado a outro de San Andreas. Toda a arte dos jogos de mundo aberto os torna sentir grande, ao mesmo tempo que mantém sua escala gerenciável.
Essa tensão entre realismo e praticidade realmente ganha destaque em jogos baseados em locais do mundo real. O Precipitação os jogos são um excelente exemplo, como evidenciado pelo trabalho do artista do YouTube Arte Ganshirtque recria alguns dos Precipitaçãolocais icônicos do jogo em um contexto do mundo real. Ele começou com a grande joia verde da Efeito Fallout 4‘s Commonwealth, Diamond City, que – para quem ainda não jogou – é a maior “cidade” do jogo, localizada no Fenway Park de Boston. Dele última peça é mais ambicioso: abrange toda a Faixa, desde Fallout: Nova Vegas.
Os vídeos de Ganshirt explicam seu processo de composição, que começa encontrando a localização IRL no Google Maps, escolhendo um ângulo e escala adequados para a pintura e, em seguida, sobrepondo uma captura de tela da localização do mundo real ao mapa do jogo. Isso permite que ele descubra como o local do jogo se encaixa no ambiente do mundo real e serve de base para a peça final. Como explica o artista no Nova Vegas vídeo, “O objetivo é usar a captura de tela subjacente como modelo para escala e alguma textura rudimentar, não como um componente significativo da pintura final.”
Mesmo esta etapa básica, entretanto, pode levar a dificuldades. Por exemplo, o cânone exige que Freeside – a favela que funciona como um lar para aqueles que não conseguem falar ou comprar sua entrada em New Vegas propriamente dita – seja construída contra os muros da New Vegas Strip. Na realidade, porém, há uma lacuna de cinco quilômetros entre a parte da Strip retratada no jogo e as áreas residenciais de Las Vegas que melhor combinam com a arquitetura dos edifícios em ruínas de Freeside.
É na reconciliação deste tipo de dilemas que termina a simples reprodução e começa a arte. O fato de que nunca haverá um ajuste perfeito entre o mundo do jogo e o mundo real significa que o próprio artista terá que preencher as lacunas, e é a maneira como ele faz isso que é a parte mais interessante desses vídeos. O facto destas peças retratarem partes tão grandes do mundo do jogo também significa que há necessariamente um elemento de impressionismo nelas: evocam a atmosfera dos seus respectivos jogos, em vez de proporcionarem uma recriação perfeitamente fiel.
O processo parece extremamente trabalhoso, mas os resultados valem a pena. Ambas as pinturas fornecem insights fascinantes sobre os tipos de compromissos e decisões de design envolvidos na recriação de locais IRL para mundos de jogos – e também são obras de arte adoráveis, especialmente a peça de New Vegas. Se você gosta de um deles para um espaço em branco na sua parede, ambos são à venda.













