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A Valve tem ‘permitido que crianças e adultos joguem ilegalmente’, alega New York AG

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“As Loot Boxes da Valve representam os mesmos perigos que os jogos de cassino, especialmente para
Crianças.”

Esse é o impulso central de um abrindo novo processo contra a titã da indústria de jogos Valve protocolado na quarta-feira. O gabinete da Procuradora Geral do Estado de Nova York, Letitia James, lançou sua própria investigação sobre a editora do Dota 2 e da série Counter-Strike e proprietária do mercado de jogos Steam. O processo alega que as caixas de saque da Valve incentivam os usuários a pagar por chances de ganhar itens caros que podem ser revendidos, efetivamente atraindo-os para o jogo.

A alegação de que a Valve está promovendo jogos de azar está longe de ser nova e foi explicada em vários posts e vídeos online. O YouTuber Pessoas fazem jogos fiz um bem detalhado há três anos.

Por mais de uma década, certos jogos ocasionalmente forneceram itens visualizados como, por exemplo, caixas trancadas no caso do Team Fortress 2. Esta caixa é “exibida como um contêiner protegido por um cadeado”, observa o processo de Nova York, “indicando ao usuário que ele deve comprar uma chave se desejar abrir a caixa de saque”. Uma chave geralmente custa US$ 2,49 mais impostos.

Se sua caixa de saque contiver algo incrível e você quiser dinheiro em vez desse prêmio, poderá ficar tentado a vender o que acabou de ganhar. “Os usuários podem fazer isso de duas maneiras: por meio do Mercado Comunitário que a Valve opera na plataforma Steam e por meio de mercados de terceiros”, observa o processo. Esses mercados “motivam os usuários a comprar chaves da Valve na esperança de abrir uma caixa de saque e ganhar um item de alto valor que possam ganhar”, afirma o processo.

Um estudo da City University de Hong Kong publicado no ano passado no Journal of Addictive Behaviors, revisado por pares vinculou os comportamentos de compra e potencialmente lucrar com caixas de saque a comportamentos semelhantes vinculados a jogos de cartas colecionáveis, como Magic: The Gathering e o jogo de cartas Pokémon. Os autores descobriram que existem associações com problemas de jogo e que são piores com caixas de saque do que com carros comerciais. Mas os autores também concluem, de forma importante, que no caso do seu estudo (que foi extraído de inquéritos) “gastar dinheiro em todos estes produtos semelhantes aos jogos de azar não estava associado a problemas de saúde mental negativos”.

Na seção do processo sobre supostos danos, a ação aponta para um Artigo da ESPN de nove anos atrás sobre um menino chamado Elijah que começou a jogar Counterstrike: Go ainda menor de idade e desenvolveu o que o artigo caracteriza como comportamentos problemáticos, jogando por prêmios logo de manhã e na biblioteca da escola, e proferindo declarações semelhantes às de um jogador, como: “Perdi 10 vezes seguidas e perdi tudo”.

De acordo com o processo, o mercado apenas para itens de Counter-Strike é absolutamente enorme, “estimado em bilhões de dólares, uma soma sem paralelo na indústria de videogames”.

De acordo com a Forbes, o presidente da Valve, Gabe Newell, tem um patrimônio líquido de US$ 11 bilhões.

O Gizmodo entrou em contato com a Valve para comentar e atualizará se recebermos resposta.

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