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Quatro videogames que podem se tornar a próxima grande franquia de TV ou cinema

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Após o grande sucesso de O último de nós e Um filme do Minecraft, os estúdios têm sido agressivos com IP de videogames, mas há muito mais por aí.

A empresa de pesquisa britânica Ampere Analysis investigou profundamente o mundo dos jogos para encontrar o que acredita serem os quatro próximos títulos prontos para adaptação.

Ampere lançou o vencedor do melhor jogo do BAFTA 2024 Baldur’s Gate III, Mito Negro: Wu Kong, Cavaleiro Oco: Silksong, e Filhos da Floresta como o quarteto de videogames que podem chegar a uma tela grande ou pequena, observando que cada um deles tem “forte popularidade”, são “lançamentos recentes” e contêm “mundos distintos”.

Depois de cinco anos de propriedade intelectual de videogame, Ampere pesquisou os arquivos de jogos levando oito características principais para chegar a sua lista. As características incluíam narrativa definida, estilo de adaptação, popularidade da franquia e público-alvo acessível.

“Os estúdios agiram rapidamente para garantir as maiores e mais óbvias franquias de jogos, mas nossa pesquisa mostra que ainda há um potencial inexplorado significativo no mercado”, disse Ronald Santa-Cruz, gerente de pesquisa e especialista no assunto de jogos da Ampere Analysis. “Para os estúdios dispostos a olhar além dos suspeitos habituais, ainda existe um forte pipeline de IP de jogos que pode se traduzir no próximo grande sucesso transmídia.”

Alguns dos maiores programas e filmes dos anos anteriores começaram como videogames e Ampere disse que as comissões de propriedade intelectual aumentaram em média 30% desde 2019. Grandes estúdios, incluindo Warner Bros. Discovery, Paramount, Netflix, Comcast e Amazon já garantiram os direitos de 10 franquias de jogos famosas, como Mortal Kombat, Street Fighter e Lenda de Zelda tudo chegando.

Impulsionado pelo recente sucesso de títulos de alto perfil, como O último de nós e Um filme do Minecrafto mercado mudou decisivamente para adaptações de ação ao vivo e se afastou da animação, acrescentou a empresa de pesquisa. Em 2025, 69% das adaptações encomendadas foram live action, mais que o dobro da proporção do ano anterior. Somente no segundo semestre de 2025, foram encomendadas 18 novas adaptações de jogos, sendo 78% delas live action.

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