“Death Stranding 2: On the Beach” e “Clair Obscur: Expedition 33” lideram o 2026 Game Audio Network Guild (GANG) Awards com oito e sete vitórias, respectivamente. Dedicados a celebrar conquistas em todo o espectro do áudio interativo, os 24º prêmios anuais foram entregues durante o Festival de Jogos GDC no Moscone Center em São Francisco na quarta-feira.
“O ano passado apresentou alguns dos trabalhos de áudio mais ambiciosos e imaginativos que nossa indústria já produziu”, disse o presidente da GANG, Brian Schmidt, em um comunicado. “Os compositores, designers de som, equipes de diálogo e tecnólogos por trás desses projetos continuam a expandir as possibilidades de narrativa interativa.”
Foram três empates na premiação de 2026: melhor áudio cinematográfico e de cutscene, melhor tema principal e melhor performance de voz. Depois de “Death Stranding 2: On the Beach” e “Clair Obscur: Expedition 33”, “Hades II” e “Diablo IV: Vessel of Hatred” lideraram a lista de vencedores com quatro e três troféus.
Durante a cerimônia, a diretora de áudio do Halo Studios, Becky Allen, recebeu o prêmio pelo conjunto de sua obra. O CEO e cofundador da The Halp Network William “Chip” Beaman recebeu o prêmio Bob Rice GANG Recognition, enquanto o Distinguished Service Award foi concedido à orquestradora e gerente de produção da GANG Karina Pardus.
“Os homenageados deste ano representam o que há de melhor em nossa indústria, não apenas por sua excelência criativa, mas por seu serviço, liderança e compromisso com a comunidade mais ampla de áudio para jogos”, disse Savina Ciaramella, diretora executiva da GANG, em comunicado.
Veja a lista completa de vencedores abaixo.
Áudio do ano
“Death Stranding 2: Na Praia” (2025) (Sony Interactive Entertainment, Kojima Productions)
Melhor Design de Áudio Acessível
“Diablo IV: Navio do Ódio” (2024) (Blizzard Entertainment)
Melhor áudio para um jogo casual
“Destiny: Rising” (2025) (NetEase Games)
Melhor áudio para um jogo independente
“Hades II” (2025) (Jogos Supergigantes)
Melhor mixagem de áudio
“Death Stranding 2: Na Praia” (2025) (Sony Interactive Entertainment, Kojima Productions)
Melhor áudio cinematográfico e de cena
“Delta Force” (45709) (TiMi Studio Group, Equipe Jade)
“Diablo IV: Navio do Ódio” (2024) (Blizzard Entertainment)
Melhor diálogo para um jogo independente
“Hades II” (2025) (Jogos Supergigantes)
Melhor desempenho de elenco de conjunto
“Clair Obscur: Expedição 33” (2025) (Kepler Interactive, Sandfall Interactive)
Melhor Artigo ou Publicação de Áudio de Jogo
“GameSoundCon Game Audio Industry Survey Results 2025” (2025) (GameSoundCon Blog, escrito por Brian Schmidt)
Melhor apresentação de áudio de jogo, podcast ou transmissão
“Como a música da expedição 33 se tornou o primeiro projeto de jogo deste compositor” (2025) (The Game Maker’s Notebook, Austin Wintory)
Melhor Jogo Foley
“Death Stranding 2: Na Praia” (2025) (Sony Interactive Entertainment, Kojima Productions)
Melhor capa de música de jogo
“Clair Obscur: Expedition 33 ‘Lumière’ para Brass Quintet and Voice” (2025) (Clair Obscur: Expedition 33, The Game Brass, com Laura Intravia)
Melhor áudio de trailer de jogo
“Death Stranding 2: Na Praia” | Trailer de pré-encomenda” (2025) (Sony Interactive Entertainment, Kojima Productions)
Melhor tema principal
“Clair Obscur: Expedition 33” Composta por Lorien Testard e Alice Duport-Percier (2025) (Kepler Interactive, Sandfall Interactive)
“Death Stranding 2: On the Beach” composto por Woodkid (2025) (Sony Interactive Entertainment, Kojima Productions)
Melhor música para um jogo independente
“Hades II” Composta por Darren Korb (2025) (Supergiant Games)
Melhor novo áudio IP original
“Clair Obscur: Expedição 33” (2025) (Kepler Interactive, Sandfall Interactive)
Melhor Canção Original
“Clair Obscur: Expedition 33 ‘Lumière’” Composta por Lorien Testard e Alice Duport-Percier (2025) (Kepler Interactive, Sandfall Interactive)
Melhor álbum de trilha sonora original
“Clair Obscur: Expedição 33” (2025) (Laced Records)
Melhor Design de Som para um Jogo Indie
“Hades II” (2025) (Jogos Supergigantes)
Melhor UI, recompensa ou design de som objetivo
“Marvel Rivals” (2024) (NetEase Games, Marvel Games)
Melhor desempenho de voz
“Indiana Jones e o Grande Círculo” (2024) (Troy Baker, Indiana Jones; Bethesda Softworks, MachineGames)
“Diablo IV: O Receptáculo do Ódio” (2024) (Judy Alice Lee, Neyrelle; Blizzard Entertainment)
Realização criativa e técnica em música
“Death Stranding 2: Na Praia” (2025) (Sony Interactive Entertainment, Kojima Productions)
Realização criativa e técnica em design de som
“Death Stranding 2: Na Praia” (2025) (Sony Interactive Entertainment, Kojima Productions)
Diálogo do Ano
“Indiana Jones e o Grande Círculo” (2024) (Bethesda Softworks, MachineGames)
Música do Ano
“Clair Obscur: Expedition 33” Composta por Lorien Testard (2025) (Kepler Interactive, Sandfall Interactive)
Design de Som do Ano
“Death Stranding 2: Na Praia” (2025) (Sony Interactive Entertainment, Kojima Productions)













