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O novo CEO da Microsoft Gaming, Asha Sharma, sobre o que torna um ‘ótimo jogo’, não tendo ‘nenhuma tolerância para IA ruim’ e substituindo Phil Spencer

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É o início de uma nova era para o Xbox.

Na sexta-feira, a Microsoft Gaming anunciou que o líder de longa data, Phil Spencer, se aposentaria como CEO e que Asha Sharma, chefe de desenvolvimento de produtos da Microsoft CoreAI, foi nomeado seu sucessor.

Com Spencer sendo uma referência na comunidade de jogos há décadas, Sharma sabe que tem um grande papel a ocupar, dizendo Variedade em uma entrevista, ela tem “profundo respeito” pela liderança de Spencer e pelo legado que ele está deixando para ela e para o agora diretor de conteúdo, Matt Booty.

Sharma foi rápida em definir suas principais prioridades para a Microsoft Gaming em um memorando interno anunciando sua promoção, destacando “ótimos jogos”, “o retorno do Xbox” e o “futuro do jogo” como seus três principais compromissos com a comunidade de jogos.

Então, primeiro, o que torna Sharma um ótimo jogo, cujas funções anteriores à CoreAI incluíam posições de destaque na Instacart e Meta? O novo CEO da Microsoft Gaming diz que tudo gira em torno de jogos com “profunda ressonância emocional” e “um ponto de vista distinto”. Ela quer desenvolver histórias que façam os jogadores “sentirem algo”, como o tipo de sentimentos que o mistério em primeira pessoa do Campo Santo de 2016, “Firewatch”, despertou nela.

Sharma assume o papel de chefe do principal concorrente do PlayStation da Sony e da Nintendo sabendo muito bem que está assumindo o papel de uma estranha na comunidade de jogos em geral e ainda tem “muito que aprender”, mas vê isso como um trunfo com um compromisso de “estar fundamentado no que a comunidade está nos dizendo”.

“Estou entrando nos jogos como uma construtora de plataformas”, disse Sharma, acrescentando que seu objetivo é “conquistar o direito de ter a confiança de jogadores e desenvolvedores” e mostrar à base de fãs essa “consistência” ao longo do tempo.

Em sua entrevista com VariedadeSharma reconheceu o estado tumultuado da indústria de jogos, referindo-se ao recente relatório State of Video Gaming in 2026 de Matthew Ball como evidência de que a maior “transformação” do setor é “proteger aquilo em que acreditamos enquanto permanecemos com a mente aberta sobre o futuro”.

Devido à sua sólida experiência em IA, as reações iniciais à nomeação de Sharma levantaram preocupações sobre quais são suas opiniões específicas sobre o uso de IA generativa no desenvolvimento de jogos. Sharma diz que sua postura é simples: ela “não tolera IA ruim”.

“A IA faz parte dos jogos há muito tempo e continuará a fazer”, disse Sharma, observando que os jogos precisam de novos “motores de crescimento”, mas que “grandes histórias são criadas por humanos”.

A saída de Spencer ocorre no momento em que a Microsoft Gaming se aproxima de seu 25º aniversário neste outono, um evento que Sharma espera inaugurar enquanto prepara o cenário para o futuro da empresa. Sharma vê isso como “um momento para honrar o passado enquanto define a direção para o próximo capítulo”, que incluirá grandes atualizações do próximo GDC Festival of Gaming em março próximo e até mesmo alguns anúncios maiores antes da próxima apresentação do Games Showcase do Xbox nesta primavera.

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