A editora de videogames Epic Games está demitindo 1.000 funcionários, citando uma queda no envolvimento com seu título exclusivo, Fortnite.
Num memorando aos funcionários (leia-o na íntegra abaixo), o CEO Tim Sweeney observou que os cortes “não estão relacionados com a IA”. Ele disse que as demissões serão combinadas com US$ 500 milhões em economia de custos com a contratação de marketing e “fechamento de algumas vagas em aberto”.
Sweeney disse que os movimentos estão sendo motivados por matemática simples. “Estamos gastando mais do que ganhamos e temos que fazer grandes cortes para manter a empresa financiada”, escreveu ele.
A Epic, que é uma empresa privada, tornou-se a inveja do cenário da mídia quando Fortnite lançado em 2017. O jogo era popular por si só, mas também contava com um modelo de receita mais recente, com “skins”, armas e outros complementos pagos pelos jogadores à medida que acessavam o jogo gratuitamente, o oposto da estratégia tradicional de jogos de console de cobrar um preço premium antecipadamente.
À medida que Fortnite se tornou um fenómeno cultural, atraindo mais de 125 milhões de jogadores, uma série de artistas, estúdios de cinema e outros começaram a usar a vasta tela do jogo como um local para amplificar o seu trabalho criativo. A Disney formalizou seu relacionamento com a Epic em 2024, pagando US$ 1,5 bilhão por uma participação acionária na empresa e estabelecendo uma parceria baseada em Fortnite que apresentaria o IP da empresa.
Aqui está o memorando completo de Sweeney:
Hoje estamos demitindo mais de 1.000 funcionários da Epic. Sinto muito por estarmos aqui novamente. A queda no envolvimento do Fortnite que começou em 2025 significa que estamos gastando significativamente mais do que ganhamos e temos que fazer grandes cortes para manter a empresa financiada. Essa demissão, juntamente com mais de US$ 500 milhões em economias de custos identificadas em contratação, marketing e fechamento de algumas vagas em aberto, nos coloca em uma posição mais estável.
Alguns dos desafios que enfrentamos são desafios que abrangem toda a indústria: crescimento mais lento, gastos mais fracos e economia de custos mais difícil; os consoles atuais vendem menos que os da geração passada; e jogos que competem por tempo contra outras formas de entretenimento cada vez mais envolventes.
E alguns dos nossos desafios são exclusivos da Epic. Apesar de Fortnite continuar sendo um dos jogos de maior sucesso do mundo, tivemos desafios para entregar magia consistente de Fortnite a cada temporada; estamos apenas nos estágios iniciais do retorno aos dispositivos móveis e da otimização do Fortnite para os bilhões de smartphones do mundo; e sendo a vanguarda da indústria, sofremos muitas balas em uma batalha que só está começando a dar frutos para nós e para todos os desenvolvedores.
Já que isso é uma coisa agora, devo observar que as demissões não estão relacionadas à IA. Na medida em que melhora a produtividade, queremos ter o maior número possível de desenvolvedores incríveis desenvolvendo ótimo conteúdo e tecnologia.
O que precisamos fazer agora é claro: criar experiências incríveis do Fortnite com novos conteúdos sazonais, jogabilidade, história e eventos ao vivo; acelere as ferramentas de desenvolvedor com maior estabilidade e capacidade à medida que evoluímos do Unreal Engine 5 e UEFN para o Unreal Engine 6. E daremos início à próxima geração do Epic com grandes planos de lançamento no final do ano.
Esta não é a primeira vez que estamos aqui. A Epic sobreviveu às convulsões na década de 1990 com a mudança do 2D para o 3D com o Unreal 1; na década de 2000, construindo jogos de console com Gears of War; e em 2012 mudou para jogos online com Paragon e Fortnite. Em todas as ocasiões, reconstruímos as nossas bases e conquistamos uma posição de liderança renovada.
As condições de mercado hoje são as mais extremas que já vimos desde aqueles primeiros dias, com uma enorme reviravolta na indústria acompanhada de enormes oportunidades para as empresas que saem vencedoras do outro lado. É isso que pretendemos fazer pelos nossos jogadores e pretendemos trazer outros desenvolvedores do setor com ideias semelhantes na jornada para construirmos juntos um futuro de entretenimento cada vez mais aberto e vibrante.
Na Epic, nos orgulhamos de contratar apenas os melhores do setor, por isso é muito doloroso nos separarmos de tantas pessoas talentosas. As pessoas impactadas pelas demissões receberão um pacote de indenização que inclui pelo menos quatro meses de salário base, sendo mais baseado na antiguidade. Também estamos estendendo a cobertura de saúde paga pela Epic.
Por exemplo, nos EUA, eles receberão cobertura paga por 6 meses. Também aceleraremos a aquisição de opções de ações até janeiro de 2027 e estenderemos as opções de exercício de ações por até dois anos.
Teremos uma reunião da empresa na quinta-feira para falar mais detalhadamente sobre o roteiro.
-Tim











