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Antes do acordo privado de US$ 55 bilhões, a Electronic Arts lidera os editores de videogames com o maior número de downloads de jogos em 2025

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A futura editora e desenvolvedora de jogos de propriedade privada, Electronic Arts, teve o maior número de downloads de jogos para PC/console do ano de qualquer editora de jogos, com mais de 200 milhões de unidades vendidas, de acordo com o 2026 State of Gaming Report da Sensor Tower, lançado na quarta-feira.

Além disso, a EA, que deve fechar seu acordo de capitalização de US$ 55 bilhões ainda este ano, também publicou os três jogos AAA mais vendidos do ano: “Battlefield 6”, “EA Sports FC 25” e “EA Sports FC 26”.

A Sensor Tower informou que a Microsoft ficou em segundo lugar entre os editores com o maior número de downloads, seguida pela Take-Two Entertainment, Ubisoft e depois pela Sony Interactive Entertainment.

O domínio de “Battlefield 6” em um ano repleto de titãs de atiradores como “Call of Duty” e “Fortnite”, além de outros lançamentos como “Delta Force” e “Marvel Rivals”, foi especialmente notável. No entanto, apesar deste domínio, os downloads de jogos de tiro não aumentaram, um número que sugere que os novos títulos não estão necessariamente expandindo a categoria tanto quanto estão capturando os titulares. Os dados mostram que reter, envolver e monetizar os jogadores existentes será “mais crítico do que nunca”.

Somente no console, “Fortnite” ainda reina supremo com a maior base de jogadores, com “Counter-Strike 2” vindo logo atrás (embora esteja disponível apenas no Steam). Pouco mais de 20 milhões de usuários ativos mensais médios de “Fortnite” estão no PlayStation, enquanto cerca de 15 milhões estão no Xbox.

Outras conclusões importantes do relatório incluem o ano recorde de unidades vendidas de jogos para PC, o jogo premium, o segundo e o terceiro jogos para PC/Console mais vendidos em 2025, “REPO” e “PEAK”, superaram os jogos AAA com grande audiência, receita e número de jogos lançados; embora o YouTube tenha perdido terreno no PC/Console, ele ganhou no celular, sugerindo que as experiências de grupos de amigos estão aumentando.

O relatório definitivo da indústria de videogames para dispositivos móveis, PC e consoles, o relatório State of Gaming analisa as maiores conclusões da indústria, oferecendo às partes interessadas um roteiro repleto de dados para uma indústria em evolução.

Leia o relatório completo aqui.

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