Quer possuir fisicamente seu próximo jogo feito pela Nintendo? Isso se tornará mais um luxo na era Switch 2. Nintendo declarado hoje, os jogos Switch 2 físicos e digitais custarão valores diferentes a partir de maio de 2026. O que isso provavelmente significa é que você pagará um prêmio apenas para possuir um cartão de jogo físico.
Em seu comunicado, a Nintendo disse que o primeiro jogo com este novo esquema de preços divididos será o próximo Yoshi e o livro misterioso. da Nintendo loja virtual mostra que o jogo de plataforma fofo com o adorável mascote do dinossauro custa US $ 60 se você comprá-lo digitalmente. Custa $ 70 para a versão física antes do envio. A Nintendo apenas fez referência a “novos” títulos da Nintendo que chegarão ao Switch 2 e que verão essa mudança de preço. Esperançosamente, os jogos físicos existentes não terão um aumento de preço semelhante.
A Nintendo disse em seu comunicado que “esta mudança simplesmente reflete os diferentes custos associados à produção e distribuição de cada formato e oferece aos jogadores mais opções de como comprar e jogar jogos da Nintendo”. Varejistas e editores terceirizados ainda podem definir seus preços da maneira que desejarem. No entanto, os editores muitas vezes seguem o exemplo da Nintendo em termos de preços. O grande “N” foi um dos primeiros desenvolvedores a vender jogos de US$ 70 com títulos como A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino. Desde então, tentou ver se os clientes aceitariam jogos de US$ 80 com títulos como Mundo Mario Kart.
O Gizmodo entrou em contato com a Nintendo para esclarecer se este será o novo padrão no futuro. Também perguntamos se os jogadores podem esperar que as edições digitais custem mais do que as físicas.
A culpa é da crise da RAM, da Nintendo ou de ambos
A Nintendo precisa fornecer armazenamento flash, neste caso NAND, para jogos de vários tamanhos. É essa necessidade de tamanhos de armazenamento cada vez maiores que é provavelmente o maior problema da Nintendo. Informamos anteriormente que a contínua escassez de memória já afetou o suposto fornecedor de armazenamento flash para cartões de jogo da Nintendo. A Nintendo é igualmente suscetível às flutuações de preços de memória tanto para hardware quanto para software.
Com toda a probabilidade, estes aumentos de preços serão o novo padrão para todos os futuros títulos feitos pela Nintendo em formato físico. Durante décadas, os jogadores passaram a esperar que o custo de fabricação de cartuchos e discos de jogos não aumentasse o preço de seus jogos. Embora a Nintendo tenha dito que os jogadores podem não ver diferença entre cartões de jogo e downloads digitais, os jogos baixados para o Switch 2 carregam um pouco mais rápido do que através do armazenamento flash do cartão de jogo.
Os jogadores da Nintendo, em particular, gostam de títulos físicos. Por um lado, eles são colecionáveis. Os fãs da Nintendo podem manter suas caixas de cartões de jogo nas prateleiras como um troféu que mostra sua dedicação ao estilo de vida da Nintendo. Os jogadores podem terminar um jogo e depois negociar ou revender o título, sabendo que ele funcionará em qualquer sistema que o carregue em seguida. Agora, se você quiser esse sentimento de propriedade, provavelmente precisará pagar um prêmio.
E quanto aos cartões-chave do jogo?
Os títulos da Nintendo costumam exigir menos espaço de armazenamento do que os jogos de terceiros. Donkey Kong Banananza ocupou apenas 8,5 GB. Pokémon Pokopia vale apenas 6,2 GB. E ainda assim, a Nintendo decidiu colocar seu mais recente sucesso em um cartão-chave de jogo. Os jogos AAA modernos de desenvolvedores terceirizados podem ocupar 60 GB, 70 GB ou mais, dependendo do título.
Editoras externas aproveitaram a oportunidade de usar cartões-chave de jogo em vez dos cartões de jogo tradicionais. São cartões físicos com muito poucas informações. Eles atuam essencialmente como uma “chave” para baixar um jogo para um Switch 2, e os jogadores só podem jogar com o cartão-chave do jogo inserido no sistema. Os editores preferem isso porque lhes permite usar tamanhos de arquivo maiores e reduzir os custos de obtenção da memória necessária para a mídia física. Atualmente não está claro se a Nintendo aumentará os preços de quaisquer outros cartões-chave de jogo publicados pela própria empresa. Se isso acontecer, então essa mídia física falsa se tornaria ainda mais inútil do que já é.











