Se você lançou um jogo AAA em seu PC recentemente, sabe quanto tempo pode demorar para iniciá-lo. Muitas vezes você fica olhando para a tela “Compiling Shaders” sem saber o que está acontecendo.
Em termos mais básicos, shaders são programas especializados executados na GPU que determinam como os objetos aparecem na tela. Como as configurações de hardware do PC variam muito, os desenvolvedores deixam os shaders descompilados, o que significa que eles são compilados dinamicamente quando você inicia um jogo, daí a espera.
As últimas novidades da Intel Atualização do driver gráfico Arc está aqui para consertar isso e faz parte de um esforço muito maior da Microsoft para resolver um dos problemas mais irritantes dos jogos para PC.
O que exatamente a Intel está fazendo aqui?
O novo driver apresenta o serviço de distribuição de sombreadores gráficos da Intel, que fornece sombreadores pré-compilados diretamente para o seu PC, em vez de fazer com que sua GPU os compile no local.
Se você já jogou em um console de jogos, sabe que nunca enfrentará tempo de espera de compilação. Isso ocorre porque os desenvolvedores precisam direcionar apenas alguns dispositivos e podem otimizar o código para esses dispositivos. A Microsoft está tentando fazer o mesmo com os jogos para PC.
A Microsoft conseguiu isso lançando uma API que permite que os aplicativos se identifiquem diretamente no D3D12 (API gráfica da Microsoft) e nos drivers gráficos de forma padronizada. Dessa forma, a Microsoft pode fornecer shaders pré-compilados para jogos em vários adaptadores de vídeo e fabricantes de hardware.
O resultado? Primeiros tempos de carregamento até 2x mais rápidos em GPUs Intel Arc série B, bem como em processadores Core Ultra Série 2 e 3 com gráficos Arc integrados. A atualização inclui suporte de shader pré-compilado para grandes títulos, incluindo Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, Starfield e Oblivion Remastered, entre outros.
Por que isso é importante para você?
À medida que mais e mais desenvolvedores começarem a oferecer suporte a este novo serviço de distribuição de sombreadores gráficos, isso reduzirá bastante o tempo de inicialização do jogo. A Microsoft demonstrou isso anteriormente no ROG Xbox Ally, reduzindo o tempo de carregamento em jogos como o Avowed em até 85%.

Você também experimentará menos travamentos durante os jogos quando uma cena cortada aparecer ou se mover entre diferentes partes dos mapas. Portanto, atualize seus drivers e divirta-se jogando em vez de assisti-los se preparando para jogar.












