A NVIDIA revelou o NVIDIA DLSS 5 na segunda-feira, um novo modelo de renderização que usa IA para adicionar “iluminação e materiais fotorrealistas” aos gráficos de videogame. A internet imediatamente odiou, criticando o DLSS 5 por apagar os estilos artísticos intencionais dos jogos, basicamente adicionando um “filtro de resíduos de IA”. Agora, o CEO Jensen Huang respondeu aos críticos do DLSS 5, afirmando que eles são “completamente errado.”
Lista de jogos Nvidia DLSS 5: todos os títulos suportados que conhecemos até agora
O DLSS 5 foi revelado durante a palestra do NVIDIA GTC, acompanhado por um vídeo mostrando a ferramenta de IA em ação. Exibindo clipes de jogos como Réquiem de Resident Evil, Legado de Hogwartse Campo estelaro vídeo comparou os gráficos em seu estado original com o DLSS 5 ativado, a IA dando-lhes uma aparência mais fotorrealista.
“DLSS 5 é o momento GPT para gráficos – combinando renderização artesanal com IA generativa para oferecer um salto dramático no realismo visual, preservando o controle que os artistas precisam para a expressão criativa.” Huang disse em um comunicado à imprensa.
Os jogadores criticam NVIDIA DLSS 5 como ‘filtro de resíduos de IA’
Infelizmente, os jogadores não compartilham o entusiasmo de Huang pelo novo modelo de renderização neural em tempo real da NVIDIA. Muitos notaram que o estilo fotorrealista DLSS 5 aplicado às imagens do jogo no vídeo de demonstração modificou o estilo original dos jogos e mudou completamente a aparência dos personagens a ponto de alguns os considerarem virtualmente irreconhecíveis.
Postagem X da NVIDIA anunciando DLSS 5 foi rapidamente inundado com respostas criticando a ferramenta, com escárnio também preenchendo os comentários do vídeo de demonstração no YouTube.
“O DLSS5 faz com que pareça uma foto de perfil de namoro gerada por IA, usada para enganar uma pessoa idosa em outro país”, disse o usuário X @GamersNexus, compartilhando uma captura de tela de Réquiem de Resident Evil personagem Grace com DLSS 5 aplicado. “Parece com qualquer outra imagem de uma ‘pessoa’ gerada por IA. Nenhum personagem ou alma nisso. A arte perde o que a torna impressionante quando tudo parece lixo gerado.”
“Dar aos jogos um filtro de IA é um insulto” escreveu @kalaelizabeth. “Esses nem são os mesmos personagens, que diabos.”
“Qual é o sentido?” disse @thethiny. “Os artistas passam horas aperfeiçoando um modelo para você substituí-lo por AI Faces? Eu realmente odeio isso.”
“Isso parece terrivelmente ruim, ninguém quer um filtro de IA em seus jogos”, escreveu @SynthPotato. A postagem tinha mais de 107.000 curtidas no momento da redação. A postagem da NVIDIA tem 66.000.
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CEO da NVIDIA chama as críticas do DLSS 5 de ‘completamente erradas’
A NVIDIA agora tentou tranquilizar os jogadores e esclarecer exatamente o que o DLSS 5 faz, alegando que não substituirá a direção de arte dos jogos. Respondendo à reação durante uma sessão de perguntas e respostas do GTCHuang insistiu que a IA generativa do DLSS 5 não remove o controle artístico dos desenvolvedores de jogos, mas permite que eles o usem como uma ferramenta. Os desenvolvedores poderão direcionar e “ajustar” a IA para que ela se adapte ao seu estilo artístico.
“[A]Como expliquei com muito cuidado, o DLSS 5 combina a controlabilidade da geometria e das texturas e tudo sobre o jogo com IA generativa”, disse Huang, conforme relatado por Tom’s Hardware. “Não é pós-processamento, não é pós-processamento no nível do quadro, é controle generativo no nível da geometria… Isso é muito diferente da IA generativa; é IA generativa de controle de conteúdo. É por isso que chamamos isso de renderização neural.”
A conta oficial da NVIDIA GeForce no YouTube também respondeu às críticas na seção de comentários do vídeo de anúncio do DLSS 5.
“É importante observar que com este avanço tecnológico – os desenvolvedores de jogos têm controle artístico completo e detalhado sobre os efeitos do DLSS 5 para garantir que mantenham a estética única de seus jogos”, escreveu a NVIDIA em um comentário fixado. “O SDK inclui coisas como intensidade, gradação de cores e mascaramento de locais onde o efeito não deveria ser aplicado. Não é um filtro – o DLSS 5 insere os vetores de cor e movimento do jogo para cada quadro no modelo, ancorando a saída no conteúdo 3D de origem.”
Postando no Xo diretor global de relações públicas da NVIDIA, Ben Berraondo, afirmou que o Réquiem de Resident Evil A demonstração do DLSS 5 foi trabalhada pelos desenvolvedores Capcom. Campo estelar a desenvolvedora Bethesda Game Studios também escreveu no X que suas “equipes de arte irão se ajustar ainda mais [DLSS 5’s] iluminação e efeito final para ficar da maneira que achamos que funciona melhor para cada jogo. Tudo isso estará sob o controle dos nossos artistas e será totalmente opcional para os jogadores.”
“Com o DLSS 5, o estilo artístico e os detalhes brilham sem serem restringidos pelos limites tradicionais da renderização em tempo real.” O produtor executivo da Bethesda Game Studios, Todd Howard, disse em comunicado na segunda-feira. “Estamos entusiasmados em trabalhar com esta nova tecnologia e pretendemos trazer o DLSS 5 para Campo estelar e futuros títulos da Bethesda.”
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Mesmo assim, os jogadores continuam insatisfeitos, voltando a sua ira para os executivos que promovem a ferramenta de IA da NVIDIA. Embora os desenvolvedores possam solicitar ou direcionar o DLSS 5, usar IA para alterar uma imagem não é o mesmo que criá-la manualmente.
“Todd percebendo que não precisa atualizar o mecanismo de criação pré-histórica porque agora ele pode simplesmente falsificar bons gráficos com um filtro do Snapchat”, escreveu @sean_gause.
“Se você quiser atualizar os gráficos, contrate artistas talentosos para fazer isso, em vez de usar tecnologia que explora O TRABALHO PROTEGIDO POR DIREITOS AUTORAIS DO SEU PRÓPRIO ESTÚDIO – o que eles fizeram originalmente sem o seu consentimento, independentemente de você ter optado por vender sua alma agora – isso apenas eliminará toda a direção criativa em troca de um desperdício de IA que ninguém quer olhar,” escreveu @homemadehooplah.
Não está claro quais conjuntos de dados a NVIDIA usou para treinar o DLSS 5 ou como ela pode tê-los obtido. No entanto, o treinamento de modelos de IA é uma área delicada, com várias empresas sendo acusadas de usar dados roubados ou desviados.
DLSS 5 da NVIDIA vira meme grotesco
As comparações lado a lado da NVIDIA mostrando seu modelo DLSS 5 rapidamente se transformaram em um meme. Os usuários das redes sociais estão compartilhando imagens de personagens conhecidos, comparando eles com semelhante ainda muito diferente versões que aparentemente têm DLSS 5 aplicado. Essas versões do DLSS 5 costumam ser grotescamente detalhadas ou foram fortemente alteradas para ter recursos genéricos e altamente retocados uma reminiscência da estética na pornografia.
Vários desenvolvedores de jogos independentes também participaram da piada.
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