Nvidia abriu sua conferência GTC com uma palestra de CEO Jensen Huangrevelando a tecnologia mais recente da empresa. Entre a série de desenvolvimentos de IA da empresa, os jogadores foram presenteados com a versão iminente de sua tecnologia de upscaling e otimização alimentada por IA, DLSS (Deep Learning Super Sampling), considerado o “maior avanço na computação gráfica”.
Nvidia publicou um vídeo ilustrando como DLSS5 pode aprimorar gráficos em Réquiem de Resident Evil, Campo estelar e outros jogos, mostrando cenas de antes e depois. Mas os jogadores não ficaram entusiasmados. Na verdade, a resposta ao DLSS 5 se assemelha mais a uma reação coletiva, repleta de memes, ridículo e indignação.
Os jogadores foram rápidos em apontar que o DLSS 5 transformou os gráficos originais em algo muito diferente. Alguns chamaram o visual de “Resíduos de IA” porque eles se parecem com filtros gerados por IA “yassificados”.
Muitos temem que o DLSS 5 possa desviar-se da visão artística específica de um criador. Os críticos também temem que, se essa tecnologia se tornar o padrão da indústria, os gráficos dos videogames possam começar a parecer iguais, perdendo sua identidade visual única.
“Tudo sobre isso é uma traição à arte desses jogos”, disse YouTuber O Caçador de Esferas em uma postagem na X segunda-feira. “Pintar sobre arte 3D intencional e feita à mão com bobagens brilhantes, enrugadas, afundadas, porosas, enrugadas, fraudulentas e filtradas é profundamente desrespeitoso. Se você quiser isso, basta assistir a vídeos de geração de IA o dia todo.”
Inúmeros memes zombar dos recursos exagerados da tecnologia inundou a Internet. Outros nas redes sociais parodiado os efeitos que o DLSS 5 poderia produzir em outros jogos.
Ok, você nos convenceu, NVIDIA DLSS 5 também está chegando ao “Copycat” 😅 pic.twitter.com/WT2qRRz9EC
– Copycat // JÁ DISPONÍVEL 😻 (@GameCopycat) 17 de março de 2026
Em uma sessão de perguntas e respostas na terça-feira, Huang abordou a reação dos jogadores, chamando-os de “completamente errados”. Huang sublinhou que o DLSS 5 “melhora e adiciona capacidade generativa, mas não altera o controlo artístico” e que “está no controlo direto do criador do jogo”.
A equipe em Fundição Digitalespecializada em tecnologia de jogos e análises de hardware, chamou-o de “disruptivo e transformador”, mas foi geralmente positivo sobre isso, embora tenha visto alguns soluços.
“[The images] parecia um pouco estranho, eu diria, mas definitivamente o retrato geral desses personagens é muito mais sofisticado”, disse Oliver Mackenzie, produtor de vídeo e escritor da Digital Foundry.
Conta X oficial da Bethesda respondeu aos comentários de membros da Digital Foundry sobre Starfield e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ambos publicados pela Bethesda.
“Este é um visual muito inicial, e nossas equipes de arte ajustarão ainda mais a iluminação e o efeito final para ficar da maneira que achamos que funciona melhor para cada jogo. Tudo isso estará sob o controle de nossos artistas e será totalmente opcional para os jogadores”, disse a editora.
O DLSS 5 está programado para ser lançado no outono.
O que é DLSS?
A Nvidia lançou pela primeira vez seu DLSS tech em 2018 com sua placa RTX 2080: A arquitetura RTX introduziu os núcleos Tensor, essenciais para acelerar os cálculos utilizados pela IA DLSS. A tecnologia de aprendizagem profunda foi projetada para aprimorar imagens e vídeos de baixa resolução em tempo real para atingir taxas de quadros mais altas.
Os jogadores não ficaram impressionados no iníciomas versões posteriores da tecnologia tiveram melhor desempenho em jogos que a suportavam. DLSS4lançado no ano passado e ajustado para 4,5 em janeiro, fez melhorias significativas na renderização de detalhes, reduzindo artefatos de movimento, aumentando as taxas de quadros e gerando iluminação mais realista por meio de rastreamento de caminho (que incorpora interações com iluminação traçada por raio).
O que o DLSS 5 faz?
O DLSS 5 funciona de maneira um pouco diferente das versões anteriores da tecnologia. De acordo com a Nvidia, o DLSS 5 passa do processamento de pixels simples para a compreensão de elementos 3D. Ao desconstruir personagens em componentes específicos – como pele, cabelo e roupas – a IA pode renderizá-los de forma mais consistente. Isso resulta em desempenho mais rápido e detalhes muito mais realistas, especialmente para texturas e iluminação.
Os desenvolvedores de jogos controlam como o DLSS 5 aprimora as imagens e em que grau, garantindo que correspondam à estética do jogo. O vídeo de demonstração apresentou algumas melhorias positivas, mas outras pareciam mudanças radicais nos personagens e no ambiente.
Quais jogos terão suporte para DLSS 5 no lançamento?
Na segunda-feira, a Nvidia divulgou uma lista de jogos programados para suportar DLSS 5:
- AION 2
- Sombras de Assassin’s Creed
- Estado Negro
- Cidade das Cinzas
- Força Delta
- Legado de Hogwarts
- Justiça
- Naraka: Ponta da Lâmina
- NTE: Do Neverness ao Everness
- Lâmina Fantasma Zero
- Réquiem de Resident Evil
- Mar de Remanescentes
- Campo estelar
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remasterizado
- Onde os ventos se encontram
Quais placas suportarão DLSS 5?
A Nvidia ainda não forneceu uma lista de GPUs que suportarão a nova tecnologia. Em um Perguntas frequentesa empresa afirma que divulgará uma lista de placas suportadas próximo ao seu lançamento.













