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Fabula Rasa é o novo jogo AI VR que me fez perguntar: esse é o futuro dos RPGs?

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Fabula Rasa: Homem Morto Falandoem um jogo VR interativo que fez sua estreia global na XR Exhibition no SXSW 2026 neste fim de semana. Na exposição, tive a oportunidade de experimentar diversas experiências de realidade virtual e aumentada – instalações de arte, experiências de RV e projetos satíricos que desafiavam qualquer definição. Mas depois de jogar Fábula Rasanão consigo parar de pensar no que isso significa para o futuro dos jogos.

A jogabilidade de Fábula Rasa é construído em torno de conversas totalmente improvisadas geradas por IA. Você cria seu próprio personagem na hora, e os personagens do jogo e suas interações são todos alimentados por LLMs.

É isso que o jogo nos obriga a perguntar: e se não existissem mais NPCs nos videogames? E se cada personagem de um RPG tivesse uma história de fundo totalmente realizada e árvores de conversação infinitas?

Imagine: você está jogando um jogo como Redenção do Morto Vermelho ou Skyrimexceto que todos os personagens que você conhece – capangas aleatórios, prostitutas de taverna, batedores de carteira – podem ter conversas profundas com você em tempo real.

Você não está mais escolhendo entre três ou quatro opções de diálogo pré-escritas e tendo conversas circulares sobre o processo de eliminação. Você está falando em seu fone de ouvido e inventando histórias e missões secundárias totalmente originais à medida que avança. Isso traria verdadeiro role-playing para RPGs.

É uma realidade mais próxima do que eu imaginava.

O que é Fabula Rasa: Homem Morto Falando?

‘Fabula Rasa’ é um jogo de fantasia medieval conduzido por personagens de IA.
Crédito: Árvore

Fábula Rasa é um experimento. O jogo foi feito pelo premiado estúdio brasileiro XR Árvore. Joguei em um headset Meta Quest VR, mas ainda não está disponível comercialmente.

O jogo tem uma premissa simples: você joga como um prisioneiro condenado à morte em um reino medieval. Todo o jogo se passa em uma jaula, suspensa sobre um poço de monstros, enquanto você aguarda a chegada do rei e sua eventual execução. Você conversa com vários personagens e, dependendo de suas interações com eles, será poupado ou morto. (Fui para casa com um broche que dizia “Eu sobrevivi ao poço dos monstros”, o que aparentemente é o resultado menos provável, disseram-me os diretores do jogo.)

Fábula Rasa é uma experiência de improvisação. O jogo pode ser tão divertido quanto você. Quando percebi que um cavaleiro de armadura era secretamente três gatos empilhados um em cima do outro, eu disse a ele/elas que um dos meus melhores amigos era na verdade três cachorros de sobretudo, o que o levou a defender a suspensão da execução em meu nome. É uma diversão boba e cafona.

“Em essência, criamos uma espécie de experiência teatral de improvisação, certo?” O fundador e CEO da Arvore, Ricardo Justus, me contou. “Fizemos workshops com comediantes de improvisação em nosso estúdio para aprender mais sobre isso, e começou a funcionar quando começamos a implementar muitas dessas técnicas de improvisação. Então, os personagens imitam você. Você imita os personagens. E se você gosta disso, como na história, é muito engraçado e divertido.”

Justus me contou Fábula Rasa foi feito para ser reproduzível, com o final e os personagens mudando dependendo de suas ações.

Um jogo onde as escolhas são importantes

um personagem duende em 'fabula rasa'


Crédito: Árvore

O jogo definitivamente parecia mais uma prova de conceito do que um jogo totalmente realizado, mas é o conceito que é realmente interessante.

É claro que os jogos ainda precisarão de escritores e enredos, mas Fábula Rasa mostra como a IA pode proporcionar ainda mais imersão no mundo do jogo.

Se essa ideia pudesse ser aplicada aos jogos AAA, poderia reescrever as regras dos jogos como os conhecemos.

Justus me disse que Arvore usa uma colcha de retalhos de modelos para alimentar Fábula Rasaparticularmente Claude para diálogo e ElevenLabs para áudio. Embora não sejam perfeitas, as conversas eram surpreendentemente ricas e você podia participar de jogos mundiais de ida e volta.

Decidi interpretar um humilde sapateiro preso injustamente por assassinato. Vinte minutos depois, implorando pela minha vida, percebi que o rei do jogo é literalmente um rei muito baixo. Então, me ofereci para projetar um par de salto alto que o deixasse tão alto que as pessoas não o chamassem mais de “Sua Alteza” ironicamente. Os LLMs tornam possível esse tipo de brincadeira repentina. E não se esqueça: esta tecnologia ainda está em sua infância e está melhorando rapidamente.

o personagem rei no jogo VR 'fabula rasa'


Crédito: Árvore

A IA nos jogos não vai desaparecer

Agora, com certeza, muitos jogadores odeiam qualquer indício de IA nos jogos. No entanto, Justus me disse que Arvore não usou IA para substituir desenvolvedores, escritores ou artistas humanos. (O jogo usa modelos de voz de IA em vez de atores, devido à natureza improvisada do diálogo.) Em vez disso, a IA alimenta a mecânica do jogo e a própria história.

“Toda a arte do jogo é feita à mão. Tipo, não queríamos usá-la como uma forma de encurtar o tempo de produção, certo? O que nos desafiamos foi: podemos usar a IA como meio de contar histórias? E como isso funcionaria? E acho que eventualmente será muito interessante aplicar isso a um RPG, como, por exemplo, um grande jogo de mundo aberto. Quase, tipo Mundo Ocidentalvocê pode conversar com os personagens. Ainda não chegamos lá, acho que não.”

Ainda assim, Justus reconheceu que a IA nos jogos pode ser controversa.

Sempre que um estúdio é pego usando IA no desenvolvimento de jogos, ele enfrenta uma forte reação de um grupo de jogadores muito vocal. Clair Obscur: Expedição 33 foi destituído do Indie Game Awards por usar texturas de fundo de IA. No entanto, ainda é o título mais premiado de todos os tempos. Invasores de Arco foi objeto de um boicote à IA, e tornou-se um best-seller global.

“Eu acho que há um grande vocal [group] de pessoas que estão muito indignadas com isso, e talvez [more] mais do que as pessoas que estão realmente comprando jogos e não se importam necessariamente. Se for um bom jogo, o processo para criá-lo não importa tanto do ponto de vista do consumidor. Existem questões éticas de pessoas perderem seus empregos e coisas assim? Claro que existem, certo? É um desafio. Mas sinto que não há como voltar atrás no uso da IA ​​para desenvolvimento.

“Novamente, para isso, fizemos toda a arte à mão. Queríamos usar IA para contar a história, certo?”

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A imersão alimentada por IA ainda tem limitações

Infelizmente, pode demorar um pouco até que você possa jogar Fábula Rasa.

O CEO da Arvore me disse que eles estão trabalhando para um lançamento comercial, mas vários obstáculos precisam ser superados primeiro. Cada vez que o jogo improvisa uma cena, ele usa tokens caros com os modelos LLM. Em segundo lugar, o jogo é alimentado por modelos de fronteira que não podem ser executados no dispositivo, o que significa alguma latência nas conversas.

Portanto, há um problema de custo e um problema de latência.

Ainda assim, certamente estes são problemas solucionáveis.

Você pode encontrar Fábula Rasa no Exposição SXSW XR por mais algum tempo e você poderá procurá-lo em futuras conferências e eventos de jogos.

Joguei o jogo por cerca de 30 minutos, mas já faz muito mais tempo que penso nas implicações.

Você pode aprender mais sobre Fabula Rasa: Dead Man Talking no Site da Árvore.

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