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The Witcher 4 trará um grande impulso visual graças à Nvidia RTX Mega Geometry

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O próximo jogo Witcher da CD Projekt Red está definido para adotar uma das mais recentes tecnologias de ray tracing da Nvidia, que levará o visual do jogo a novos níveis. Um novo relatório indica que o jogo contará com o sistema RTX Mega Geometry da Nvidia, uma tecnologia projetada para lidar com cenas extremamente complexas enquanto mantém o desempenho.

De acordo com VideoCardzThe Witcher 4 usará a tecnologia para renderizar ambientes densos com níveis de detalhe muito mais altos do que os métodos de renderização tradicionais.

O que é Mega Geometria Nvidia RTX?

A RTX Mega Geometry da Nvidia visa melhorar a forma como as cenas com ray tracing lidam com grandes quantidades de geometria. Em termos simples, permite que um jogo renderize muito mais objetos e polígonos em uma cena sem prejudicar drasticamente o desempenho.

Nos jogos modernos de mundo aberto, os ambientes geralmente contêm milhões de objetos individuais, como árvores, pedras e folhagens. O rastreamento de raio desses elementos pode ser extremamente exigente para GPUs. O RTX Mega Geometry ajuda a resolver isso melhorando a forma como o sistema organiza e processa dados geométricos para cálculos de traçado de raio.

A tecnologia pode aumentar significativamente a complexidade de uma cena com maior eficiência. Os relatórios sugerem que ele pode aumentar a contagem de polígonos várias vezes, ao mesmo tempo que melhora as taxas de quadros e reduz o uso de VRAM em alguns cenários. No caso de The Witcher 4, a Nvidia demonstrou a tecnologia com florestas densas repletas de folhagens altamente detalhadas.

Quais são as novidades de The Witcher 4?

O desenvolvimento de The Witcher 4 está bem encaminhado na CD Projekt Red, que está construindo o jogo usando Unreal Engine 5 em vez da tecnologia REDengine anterior do estúdio. Espera-se que o jogo seja a primeira entrada em uma nova trilogia Witcher. Embora a data de lançamento ainda não tenha sido confirmada, declarações anteriores do desenvolvedor sugerem que é improvável que o jogo chegue antes de 2027.

Ao incorporar o RTX Mega Geometry, o desenvolvedor parece estar buscando ambientes abertos altamente detalhados, especialmente quando se trata de florestas e paisagens naturais. Se a tecnologia funcionar como esperado, poderá ajudar a entregar um dos jogos Witcher mais visualmente atraentes de todos os tempos.

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