A Nvidia ainda está procurando maneiras de fazer com que a geração de frames – que os jogadores de PC não tão carinhosamente chamam de “frames falsos” – tenha mais utilidade. Agora, a Nvidia imagina que sua tecnologia de interpolação de quadros AI pode finalmente ajudar os jogadores a maximizar seus monitores de alta taxa de atualização que compraram junto com suas GPUs grandes e cada vez mais caras.
Para o GDC 2026, a Nvidia finalmente revelou quando os proprietários das atuais GPUs da série RTX 50 podem acessar novos recursos para seu conjunto DLSS de tecnologia de upscaling. O primeiro da lista é chamado de “Geração dinâmica de multiquadros”. Como o nome sugere, ele usa o mesmo software de interpolação multiquadro, que insere vários quadros gerados por IA entre dois quadros renderizados. Isso aumenta artificialmente a taxa de quadros do jogo. A atualização permitirá que os jogadores de PC definam um FPS alvo para a geração de quadros atingir. Se o seu monitor apresentar uma taxa de atualização de 240 Hz, a Nvidia promete que os jogadores serão capazes de ajudar seus PCs a atingir o máximo que seu monitor pode suportar.
A atualização deve ir ao ar em 31 de março. O patch também deve permitir a tecnologia de geração de quadros de até 6x para as mais recentes GPUs da série RTX 50. Isso significa essencialmente que a Nvidia pode manter entre um e cinco quadros gerados por IA entre cada quadro renderizado. A Nvidia afirma que a nova atualização melhora a estabilidade e reduz os fantasmas – dois dos principais artefatos visuais introduzidos pela tecnologia de geração de vários quadros. A Nvidia disse pela primeira vez que receberíamos essas atualizações na CES 2026 junto com a atualização para DLSS 4.5. Agora, finalmente poderemos ver esses recursos em ação.
Os jogadores ainda estão cautelosos com a geração de quadros
De todos os truques de mágica que a Nvidia usa para fazer os jogos rodarem melhor em suas GPUs de última geração, a geração de quadros é facilmente o mais controverso. A tecnologia usa essencialmente IA para criar frames com base nos dados do jogo e, em seguida, insere-os entre frames totalmente rasterizados (também conhecidos como renderizados) criados pelo PC. A Nvidia promoveu a geração de vários quadros como um benefício exclusivo para suas mais recentes GPUs da era Blackwell.
As GPUs da Nvidia, que vão desde o RTX 5060 de baixo custo até o RTX 5090 de ponta, têm se esforçado para criar um caso de uso claro para a geração de quadros. Para permitir taxas de quadros estáveis sem qualidade visual, os jogadores já precisavam atingir o mais próximo possível de 60 fps antes de ativar a geração de quadros. Se você já está pagando caro pela GPU que pode renderizar o máximo de frames possível, por que iria querer confundir esses visuais com frames gerados?
As GPUs da Nvidia precisam oferecer mais pelo seu custo

Agora que o RTX 5090 custa perto de US$ 4.000 – US$ 2.000 a mais do que seu preço de varejo sugerido original – a GPU mais poderosa está fora da faixa de preço para a grande maioria dos jogadores de PC. Os preços de qualquer GPU não compatível com 4K, como a GeForce RTX 5070, não aumentaram tanto. Um relatório recente do meio de comunicação mais confiável A informação sugeriu que a Nvidia estava cortando a produção de suas GPUs de última geração devido ao custo crescente da VRAM. A Nvidia, por sua vez, ainda diz que está trabalhando para fabricar todas as GPUs da série RTX 50, apesar da crise de consumo de RAM. A geração multiframe pode ser a maneira de oferecer mais recursos com suas GPUs mais baratas.
A Intel deu um passo além da Nvidia e habilitou sua própria versão de geração multiframe para sistemas não Intel. Ainda assim, a geração de quadros XeSS 3 funciona melhor em dispositivos equipados com os mais recentes chips Panther Lake da Intel. Laptops ou dispositivos portáteis para jogos com telas menores exigem mais truques de software para tornar os jogos jogáveis. Também é mais difícil detectar artefatos visuais em uma tela de 7 polegadas do que em um grande e caro monitor de jogos QD-OLED de 32 polegadas.












