O recentemente confirmado Project Helix da Microsoft pode parecer uma nova direção ousada para o Xbox, mas a ideia por trás dele aparentemente está em movimento há quase uma década. A empresa parece ter começado a explorar o conceito de uma plataforma de jogos que combina Xbox e Windows já em 2016.
O plano original supostamente visava criar um sistema que pudesse preencher a lacuna entre os consoles Xbox e os PCs com Windows, facilitando a execução dos jogos em ambas as plataformas.
Projeto Helix: um esforço de uma década para fundir Xbox e Windows
A visão inicial do Projeto Helix parece ter surgido durante a era do Xbox One. Naquela época, a Microsoft já estava experimentando maneiras de tornar o futuro hardware do Xbox mais atualizável e alinhado com a plataforma do PC. Tom Warren, editor sênior da A beiraapontou no X que a estratégia por trás do console já era de conhecimento público anos atrás.
Ele observou que um relatório de 2016 do Kotaku já descrevia o Projeto Helix como o plano da Microsoft para combinar o Xbox e o Windows. A empresa já passou anos preparando o terreno por meio de iniciativas de software e plataforma. Programas como o Xbox Play Anywhere permitiam que os jogadores comprassem um jogo uma vez e jogassem no Xbox e no PC. Os primeiros lançamentos multiplataforma, como Sea of Thieves e Halo Wars 2, mostram a mudança da empresa em direção a um ecossistema compartilhado, em vez de experiências separadas de console e PC.
Em outras palavras, Helix não é um pivô repentino para o Xbox; é o resultado de quase uma década de planejamento. Essa abordagem híbrida permitiria à Microsoft entrar no enorme mercado de jogos para PC, mantendo a simplicidade plug-and-play que os jogadores de console esperam. Embora o Xbox possa ter perdido a guerra dos consoles, o Project Helix pode ser uma plataforma que muda o roteiro.













