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Jogabilidade de Diablo 4 Warlock: Confira as 4 subclasses do Apocalipse

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Nas ruínas de uma cidade no meio da selva, procuro a fonte usada para preparar um veneno mortal. Tenho lutado contra ondas de insetos pestilentos, humanos e outras criaturas, invocando magia sombria para esculpir suas forças. Ao me aproximar das flores fétidas usadas para criar os venenos, sou saudado por Darm, o Guardião das Flores, uma figura corpulenta empunhando dois machados, cada um do tamanho do meu feiticeiro.

No momento em que sua barra de saúde aparece, eu convoco uma onda de garras fumegantes do abismo para atravessá-lo. Embora esteja ferido, ele ainda avança em minha direção, erguendo seus machados acima da cabeça antes de acertá-los no chão, produzindo três flores tóxicas que nos separam. Eu poderia reservar um tempo para remover cada flor ou conjurar um olho demoníaco para atirar nele à distância. Ambas abordagens perfeitamente boas. Mas nem tão divertido quanto o que eu tinha em mente.

Em vez disso, desapareço em um clarão de chamas, voando como uma sombra, esquivando-me das toxinas das plantas, até me rematerializar em uma confluência de fumaça e sombra atrás de Darm. Lá, eu volto para o abismo, condenando o Bloom Warden enquanto outra saraivada de garras faz seu corpo sem vida cair no chão.

Minha matança de monstros aconteceu no campus da Blizzard na Califórnia no final de janeiro, pouco antes do destaque do 30º aniversário de Diablo. A mídia de todo o mundo foi convidada para testar a nova classe de feiticeiro em Diablo 4 antes de seu lançamento oficial no próximo Expansão Senhor do Ódio em 28 de abril.

Enquanto um bruxo acabou de ser adicionado ao Diablo 2: Ressuscitado no mês passado, Diablo 4 está ganhando uma versão diferente da classe, assim como Diablo Immortal neste verão. Coletivamente, os jogos pretendem mostrar a evolução da classe, começando pelas suas origens em Diablo 2.

Falei com os designers de classe Stephen Trinh e Bjorn Mikkelson da Blizzard em uma entrevista em grupo sobre a nova classe inspirada no heavy metal. A identidade central do feiticeiro é o Inferno e os demônios, disse Trinh, “Mas acho que o que há de especial em cada um dos feiticeiros é que eles atendem a cada um dos diferentes jogos”, com cada versão do feiticeiro construída em torno das filosofias de design específicas de seu jogo.

O feiticeiro de Diablo 2 é um estudioso que está apenas começando a aceitar o papel de pária para defender o mundo, enquanto a versão da classe em Diablo 4 é um ocultista poderoso e experiente na linha de frente, convocando e lançando feitiços desesperadamente para reverter as marés do Inferno, não importa o custo. Esses bruxos passaram muitos anos na briga, com suas roupas e armaduras queimadas pelo fogo do inferno que invocavam.

O bruxo, apresentado em um novo atualização do desenvolvedoré um elemento importante em Lord of Hatred, uma das duas novas classes sendo adicionadas junto com um conjunto de outras mudanças de jogabilidade, como árvores de habilidades mais profundas e opções de final de jogo revisadas. A expansão sinaliza o fim da história sobre o conflito com Mephisto, o titular Prime Evil, e os conceitos por trás do bruxo são grande parte de seus temas. Joguei algumas versões diferentes de Warlock na Blizzard e, embora não tenha visto nenhum dos próximos cenários de Skovos de Lord of Hatred, ainda tive uma ideia do que os jogadores podem esperar da expansão.

“Uma grande festa de tristeza demoníaca”

O bruxo de Diablo 4 é para jogadores que desejam explorar o lado sombrio e demoníaco de Diablo e usar esses poderes a seu favor. Warlocks usam dois recursos em combate: domínio, que você usa para invocar demônios, e ira, a fonte de seu lançamento de feitiços. É uma ótima escolha para jogadores que passam o jogo percorrendo legiões de monstros demoníacos e pensam: “Isso realmente precisa de mais demônios”. Os desenvolvedores descreveram a classe como “primeiro o demônio”, com muitas maneiras de personalizar a forma como você usa seus poderes demoníacos.

O bruxo vê esses demônios estritamente como ferramentas, disse Mikkelson. “Esses demônios não são seus amigos. Eles não são seus bichinhos ajudantes. Você não gosta deles. Você está machucando demônios com demônios que você machucou. É apenas uma grande festa de tristeza demoníaca.”

As maneiras específicas de usar esses demônios serão diferentes de acordo com a subclasse escolhida. Se quiser maximizar o número de demônios no campo de batalha, você pode convocar uma grande variedade e usá-los para cumprir suas ordens. Ou se você estiver mais interessado no poder do que nos próprios demônios, existem subclasses que mantêm a ação focada em você e outras que permitem controlar os demônios diretamente. Ou se você realmente quer sentir a onda de poder, por que não simplesmente se transformar em um demônio?

Passei a maior parte do tempo jogando subclasse idealizadoraque permite microgerenciar seus demônios. Para mim, o apelo era mais sobre a fantasia sombria do mago, invocando o poder do abismo e ganhando a habilidade de se reposicionar ou entrar e sair furtivamente. Eu limpei uma fortaleza com esta construção e aproveitei o ciclo de jogo de me manobrar pelo campo de batalha para posicionar melhor a próxima onda de magia negra que usaria para sitiar meus inimigos.

Fiz questão de passar um pouco de tempo com cada uma das diferentes subclasses e fiquei surpreso ao ver como elas pareciam distintas umas das outras. Não joguei o suficiente com as outras classes para comparar maçãs com maçãs, mas essas compilações pré-carregadas criadas pela equipe de Diablo pareciam quase classes totalmente diferentes umas das outras. A subclasse Mastermind me fez sentir como um mestre móvel das trevas que controla o campo de batalha.

A subclasse de vanguarda permite que você entre na briga em um corcel infernal de fogo e convoque habilidades brutais como cabeças de demônios que cospem chamas. Ou se você está cansado de ver os demônios se divertindo, você pode transformar seu demônio interior em sua forma demoníaca externa, fortalecendo e transformando suas habilidades.

A subclasse da legião atrairá pessoas cuja primeira pergunta geralmente é: “Qual é o número máximo de convocações com esta compilação?” Se você é o tipo de pessoa que gosta de conjurar uma parede de demônios para se dividir e atacar multidões inimigas, fazer chover demônios explodindo do céu ou apenas apontar um demônio enorme na direção geral de seus inimigos, você vai querer construir esta subclasse.

A subclasse ritualista é para pessoas que não conseguem fogo e explosões suficientes. Os ritualistas usam demônios para capacitar habilidades calamitosas, como prender inimigos em prisões escuras e depois devastá-los com erupções cheias de lava. Você também pode invocar um demônio para reabastecer seus recursos e dominar suas habilidades, usando-os como sua fonte pessoal de poder mágico.

Para mim, as habilidades finais do bruxo foram o maior destaque do playtest. Mesmo para habilidades que pretendem representar o auge da força da classe, as supremacias do bruxo pareciam particularmente emocionantes e poderosas.

Quando perguntei sobre a filosofia de design dos Warlock Ultimates, Mikkelson disse que o processo era “pegar as fantasias, os estilos de jogo, as coisas em que estamos trabalhando e apenas nos perguntar o que acontece se aumentarmos para 11”.

Esse poder realmente transpareceu na jogabilidade. Seja o cérebro enviando uma turbulência de energia negra pelo campo de batalha, o feiticeiro da legião invocando um demônio do tamanho de um kaiju para cortar os inimigos ou o ritualista queimando a terra e o céu com seu Apocalipse definitivo, lançar uma habilidade definitiva sempre pareceu que eu estava quebrando o jogo, da melhor maneira possível.

Levante seus chifres

Embora eu tenha gostado da sensação de heavy metal do bruxo, essa não é a única classe que se junta à lista de Lord of Hatred. O paladino portador de luz também está entrando na luta e será desbloqueado imediatamente se você encomendar a próxima expansão.

As duas classes têm identidades muito diferentes. Paladinos são guerreiros marciais sagrados que agem com certeza e fervor, enquanto bruxos são feiticeiros que exploram a escuridão para defender o Santuário.

Essa justaposição foi intencional, disse Trinh. Lord of Hatred está fortemente focado nos temas do Conflito Eterno entre o Céu e o Inferno, e os desenvolvedores queriam uma chance de “explorar a dualidade dos dois reinos diferentes” com as duas novas subclasses.

O feiticeiro e o paladino abrem muitas novas opções de jogo para os jogadores de Diablo 4. Eu gostei de passar pela campanha com o paladino no início deste ano e estou muito ansioso para atravessar as marés do Inferno como um feiticeiro ainda este ano.

Se você já pensou que o conceito de combater fogo com fogo também deveria se aplicar aos demônios, eu recomendo fortemente a classe Warlock, que também se beneficia das árvores de habilidades mais profundas e personalizáveis ​​introduzidas na expansão.

Mikkelson me disse que há muito espaço para os jogadores criarem “construções malucas” para o bruxo. Quanto mais você se aprofunda na personalização, mais você decidirá como deseja jogar a classe.

“É a classe dos demônios”, disse Trinh, “então queríamos realmente explorar todas as diferentes maneiras pelas quais você pode interagir com os demônios”.



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