Guarda Superior encontrou-se no centro das atenções do discurso dos videogames online em dezembro, durante O show do Game Awardsquando o apresentador Geoff Keighley fez uma introdução especial para o trailer do jogo, que chegou bem no final do show, horário reservado para algumas das maiores revelações da noite. No dia seguinte, surgiram dúvidas sobre o que era esse jogo de tiro multijogador gratuito de um novo estúdio. Agora, menos de dois meses após seu lançamento, o Highguard está sendo encerrado.
Desenvolvedor Wildlight Entertainment postado em X sobre o desligamento da Highguard na terça-feira. O desenvolvedor diz que não conseguiu obter a base de jogadores necessária para iniciar o jogo e encerrará os servidores em 12 de março.
“Apesar da paixão e do trabalho árduo da nossa equipe, não conseguimos construir uma base de jogadores sustentável para apoiar o jogo a longo prazo”, disse o estúdio. “Os servidores permanecerão online até 12 de março. Esperamos que você participe conosco mais uma vez para mostrar seu apoio e realizar as últimas grandes partidas enquanto ainda podemos.”
Em seu revisão de HighguardDavid Lumb da CNET descreveu o jogo como um jogo de tiro em primeira pessoa que tinha a luta de batalha encontrada em jogos de arena de batalha online multijogador e a mecânica de ataque de base encontrada em títulos como Rainbow Six: Siege. Os desenvolvedores descreveram este novo mash-up como um “atirador de ataque”. Desde então, a Wildlight reconheceu que a exibição inicial do jogo no The Game Awards não o representava adequadamente.
Quando o jogo foi lançado em 26 de janeiro, Highguard começou forte. Quase 100.000 pessoas estavam jogando o jogo no PC no lançamento, de acordo com SteamDB. Esse número caiu significativamente nos dias seguintes e, na última semana de fevereiro, caiu para pouco mais de 400 por dia. As coisas pareciam sombrias para Wildlight durante a maior parte de fevereiro, à medida que a contagem de jogadores diminuía. Em 11 de fevereiro, membros da equipe de desenvolvedores postado no LinkedIn sobre demissõese o o site do jogo caiu em 17 de fevereiro.
Highguard combinou várias mecânicas, incluindo convocação de montarias e disparo de armas a cavalo.
“A imprensa negativa é um fedor difícil de limpar”, disse Lumb hoje. “Quando os jogadores decidem odiar um jogo, eles vão afundá-lo, especialmente se ele não tiver anos de sucesso como No Man’s Sky.”
No subreddit de r/jogosem um tópico sobre o anúncio, os postadores compartilharam seus problemas com o jogo. Alguns apontaram para visuais desatualizados, enquanto outros disseram que a jogabilidade era confusa e precisava urgentemente de refinamento.
Ex-desenvolvedores do Wildlight disseram Bloomberg em 26 de fevereiro, eles sentiram que foi a “arrogância” da liderança do estúdio que levou ao fim do jogo. O estúdio era formado por ex-membros da equipe que desenvolveu Titanfall, Titanfall 2 e Apex Legends, e eles não sabiam como o cenário dos jogos havia mudado desde que esses jogos foram lançados.
Wildlight afirma que pretende continuar atualizando o jogo. Uma atualização final será disponibilizada na quarta ou quinta-feira e incluirá um novo personagem, uma nova arma, progressão de nível de conta e árvores de habilidades.













