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Revisão de Resident Evil Requiem: terror de sobrevivência clássico com ação moderna

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A série Resident Evil está em um retorno triunfante. Enquanto Resident Evil 6 foi criticado pela crítica, a série voltou com foco no terror Residente Mal 7 em 2017. Desde então, a série teve outra entrada principal (Vila Resident Evil) e três remakes (Residente Mal 2, 3 e 4), com a maioria dos jogos sendo muito elogiados tanto pelos fãs quanto pela crítica, o que está muito longe de quando a série era apenas um cadáver cambaleante de si mesma.

Resident Evil Réquiem é o nono jogo da série principal, e a Capcom mistura um pouco do antigo com o novo neste. A experimentação com a fórmula era extremamente necessária, pois as entradas mais recentes lembravam aos fãs a alegria de ficar com medo, enquanto os remakes faziam a base de fãs ansiar por seus heróis favoritos, que quase não eram mencionados desde Resident Evil 6. O resultado é um jogo que atinge as notas certas para os fãs, ao mesmo tempo que permanece acessível a jogadores não obstinados que não consumiram todos os pedaços de conteúdo de RE já feitos.

Requiem, como alguns jogos anteriores de Resident Evil, tem dois protagonistas: a novata Grace Ashford e o pilar da série Leon Kennedy. Grace é uma analista do FBI enviada para investigar assassinatos misteriosos em um hotel onde sua mãe foi morta há uma década. Leon, enquanto isso, vai para onde estão as armas biológicas, chegando bem a tempo de encontrar Grace quando o inferno começa.

Ao longo do jogo, os jogadores alternam entre controlar Grace e Leon – você passará aproximadamente a mesma quantidade de tempo que cada personagem no final do jogo. Grace é a personagem principal da primeira parte do jogo, com Leon inicialmente jogável apenas brevemente. Mas isso muda na segunda metade, quando Leon se torna o personagem principal.

Réquiem em duas partes

Jogar como dois personagens diferentes não é novidade nos jogos RE, mas em Requiem, Grace e Leon não jogam remotamente da mesma forma, enquanto nos jogos anteriores, os dois personagens são relativamente semelhantes, exceto pelo acesso a algumas armas e afinidade por certas armas. Grace tem acesso a algumas armas, enquanto Leon tem um arsenal completo à sua disposição. Nas seções de Grace, o foco é mais furtivo e, para preservar o tom de terror de Resident Evil 7 e Village, a Capcom define a câmera padrão para primeira pessoa. Isso aumenta a tensão e adiciona muitos sustos ao controlar Grace, embora possa ser mudado para terceira pessoa se for demais.

A visão padrão de Leon é em terceira pessoa, e suas seções servem principalmente para aliviar o estresse. Você não está lidando constantemente com a mesma intensa pressão de terror. Em vez disso, Leon é um fodão. Ele tem acesso a várias pistolas, uma espingarda, uma metralhadora, granadas e seu próprio canhão de mão especial, o Requiem. Se isso não bastasse, ele também carrega uma machadinha para realizar combos corpo a corpo e cortar cabeças, garantindo que, mesmo sem munição, ele esteja longe de estar indefeso.

Essa dicotomia entre Grace e Leon é o que a série precisava. Os dois jogos principais anteriores apresentavam um protagonista aparentemente sem experiência de combate que por acaso era resiliente, enquanto os jogos anteriores estrelavam profissionais altamente treinados, membros da equipe STARS. Sentir-se impotente como Grace e depois se vingar de forma brutal durante as seções de Leon cria uma experiência que oferece tanto o terror quanto a fantasia de poder pela qual a série é conhecida.

Faz sentido, porque você não pode trazer de volta alguns dos pilares da série – como Leon – e deixá-los completamente fora de seu alcance. Por outro lado, a introdução de novos personagens com treinamento de combate mínimo corre o risco de deixar de lado o elenco favorito dos fãs, estabelecido em jogos, filmes e programas. Ter Grace e Leon mantém alguns segmentos assustadores, enquanto outros proporcionam a alegria que os fãs de Resident Evil desejam, o que ajuda a explicar a popularidade dos remakes.

uma captura de tela do resident evil requiem mostrando um grande monstro sendo baleado com uma arma

Capcom

Leve-me de volta para Raccoon City

Um dos grandes pontos de venda de Requiem é o seu retorno ao local onde a série começou, Raccoon City. Embora o tempo na cidade agora destruída seja limitado, Requiem é a primeira vez que vemos como é a cidade desde que foi destruída na tentativa de conter o surto do G-vírus.

Como fã de longa data de RE, essa nova tradição é exatamente o que muitos de nós queríamos. Ele fornece mais histórias sobre os eventos que levaram ao surto original em Resident Evil e mais detalhes sobre a destruição de Raccoon City em Resident Evil 2. Embora não responda tudo e possa levantar questões adicionais, é revigorante jogar um novo jogo RE que reconhece os eventos dos três primeiros jogos em vez de ignorá-los. Também é difícil expressar a nostalgia que senti ao entrar nos remanescentes do Departamento de Polícia de Raccoon City. Há um carinho estranho que contrasta com o trauma óbvio que Leon experimenta ao retornar ao lugar onde sua carreira como lutador de monstros começou.

A jogabilidade de Requiem é essencialmente a mesma de outros jogos RE modernos. Há muitos tiros e golpes nos inimigos, e isso parecerá familiar para qualquer um que já jogou algum dos jogos anteriores. A nova reviravolta vem com as seções de Grace, onde a furtividade é vital. Ela terá que se esgueirar rotineiramente por zumbis e outros monstros para evitar ser atacada, já que ela não aguenta tantos golpes quanto Leon. Grace tem algumas ferramentas à sua disposição para acompanhar sua arma, incluindo um copo para distrair os inimigos quando jogado e misturas químicas que podem fazer os zumbis explodirem.

A apresentação visual do jogo dá continuidade à alta qualidade vista nos jogos recentes, incluindo os remakes, que usam o RE Engine para potencializar os gráficos. Os personagens são detalhados; os monstros são grotescos. Algumas vastas paisagens são visíveis, mas há muito para explorar, mantendo os espaços mais apertados e fechados, típicos de um jogo de terror de sobrevivência.

uma captura de tela de Resident Evil Requiem com um close de Grace Ashcroft

Capcom

Mal o suficiente

Se há uma falha gritante no Requiem, é a falta de valor de repetição. Terminei o jogo em cerca de 12 horas na minha primeira jogada, o que pode chegar a 15 se você explorar cada canto e recanto. Isso está no mesmo nível de outros jogos RE, mas é só isso.

Existem dois finais disponíveis: um bom e um ruim. O bom final aparentemente provoca novos modos ou cenários para jogar, mas assim que os créditos rolam, o único conteúdo desbloqueado são alguns novos trajes e a maior dificuldade possível, o Modo Insanity. O jogo é salvo automaticamente antes da grande decisão de determinar qual final você verá, portanto, ver o outro leva apenas alguns minutos de jogo após carregar o salvamento anterior, antes de você ter que fazer a escolha importante. A Capcom confirmou que nenhum novo modo é desbloqueado após vencer o Insanity Mode, deixando apenas a auto-satisfação de completar o jogo em seu nível mais difícil, onde apenas dois ou três ataques de zumbis podem matar você, e cada monstro reage ao menor som.

É uma pena, pois o jogo tem muito potencial para conteúdo extra, como o modo Mercenários encontrado nos REs anteriores, que é como um jogo arcade onde você tenta alcançar uma pontuação alta matando o maior número de inimigos possível. Capcom é rumores estar trabalhando no DLC para Requiem, mas ele não será lançado até o final do ano. O bom final traz muitas possibilidades de adição à tradição de RE por meio do conteúdo extra, o que tornará o DLC um jogo obrigatório para os fãs obstinados sempre que for lançado.

Resident Evil Requiem é a mistura perfeita dos dois lados do terror de sobrevivência que Resident Evil estabeleceu. Há o terror de sobrevivência genuinamente assustador, onde você tem que gerenciar seus itens, e depois o lado da ação foda, onde você pode desabafar sua agressividade acumulada por estar com medo. Requiem acerta tudo, exceto fornecer um pouco mais de conteúdo para justificar o preço de US$ 70. Ainda assim, é um dos melhores jogos Resident Evil que tanto os fãs hardcore quanto os casuais irão gostar.

Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro por US$ 70 no PS5, PC, Nintendo Switch 2 e Xbox Series X e S.



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