A Copa do Mundo de Esports de 2026 será realizada fora da Arábia Saudita pela primeira vez na história do evento, acontecendo em Paris, França, de 6 de julho a 23 de agosto.
A Esports Foundation fez o anúncio, afirmando que “após um extenso processo de avaliação, e à luz da atual situação regional, a Esports Foundation decidiu acelerar essa ambição de rotação internacional para a edição de 2026, oferecendo clareza e estabilidade para jogadores, clubes, editores, parceiros e fãs em todo o mundo, preservando ao mesmo tempo a escala, estrutura e integridade competitiva do torneio”.
“Riade ajudou a transformar a Copa do Mundo de Esports em um fenômeno global”, disse Ralf Reichert, CEO da Esports Foundation. “Riyadh é a casa do EWC e um dos principais centros mundiais de esportes eletrônicos, impulsionado por uma incrível comunidade de fãs e ambição de longo prazo para o futuro do esporte. Este ano, estamos entusiasmados em trazer o EWC a Paris para sua primeira edição fora da Arábia Saudita. Paris sediou alguns dos maiores eventos esportivos do mundo e é uma das grandes capitais globais do esporte, cultura e entretenimento. Juntamente com a paixão dos fãs franceses e o forte apoio que recebemos localmente, estamos entusiasmados em trazer a comunidade global de esportes eletrônicos para o próximo capítulo do EWC. Paris agora se torna o primeiro capítulo internacional na história do EWC.”
A edição de 2026 do EWC receberá mais de 2.000 jogadores e 200 clubes de mais de 100 países, que competirão em 24 jogos em 25 torneios por uma parte do prêmio recorde de mais de US$ 75 milhões.
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MONETIZAÇÃO
Twitch introduziu novos recursos para criadores em crescimento ganharem dinheiro na plataforma. As novas adições, incluindo emblemas de criador, power-ups personalizados e trens de hype aprimorados, estão agora se expandindo globalmente após um lançamento inicial na América do Norte.
As novas adições permitem que streamers monetizadores qualificados “ganhem mais com a energia coletiva de sua comunidade”, de acordo com a empresa.
Com os emblemas de criador, você pode não apenas criar o seu próprio para grandes eventos, mas agora “recompensar os espectadores que comparecem aos seus maiores momentos, seja uma subatona que dura a noite toda ou um marco em meses de preparação”, de acordo com a empresa. “Durante os testes, os participantes que configuraram crachás personalizados para seus eventos obtiveram até 50% mais receita de subpresentes no primeiro dia do evento em comparação com a média mensal.”
Os power-ups são “uma forma de apoiar você e influenciar o que acontece ao vivo”, e agora os usuários podem criar power-ups personalizados com suas próprias recompensas. Os trens comunitários foram testados pelo Twitch no início deste ano e descobriu-se que esses tipos de trens de hype podem ganhar mais de 2x do que os trens de hype típicos. “Nos próximos meses, testaremos novas maneiras de melhorar os Hype Trains, incluindo o ajuste fino de como eles são acionados e a criação de novos tipos de recompensas que os espectadores podem ganhar”, de acordo com a empresa.
REBOQUES
“Poppy Playtime: Chapter 5 – Broken Things” está programado para ser lançado nos consoles em 27 de maio.
“Estamos entusiasmados por finalmente trazer o ‘Capítulo 5’ para os jogadores de console”, disse George Krstic, Diretor Sênior de Criação da Mob Entertainment. “Este capítulo nos impulsionou criativamente de várias maneiras, tanto narrativamente quanto atmosféricamente, e mal podemos esperar para que um público totalmente novo experimente o que nos espera dentro da fábrica.”
Em “Poppy Playtime: Capítulo 5 – Broken Things”, os jogadores enfrentarão o maníaco mestre de marionetes por trás dos eventos do passado sombrio da Playtime Co. Os jogadores resolverão quebra-cabeças, sobreviverão a encontros mortais e superarão obstáculos perigosos com o sistema de segurança da Playtime, Huggy Wuggy, logo atrás.
Assista ao trailer abaixo.











